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엔터테인먼트 회사소개
2, 연예산업
연예산업의 특성
3. 국내 음반시장 상황
4. SM 엔터테인먼트의 사업전략
기존사업의 확대
인터넷 사업의 확장 운영
TV Program제작 사업
학원산업
PD MAKER SYSTEM
연예산업 글로벌화의 필요성
5. 일
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엔터테인먼트 STP 분석
1) Segmentation
① 연령별 Segmentation
한국음반 산업협회에서 나온 통계자료에 따르면 우리나라 연령별 음반 수요 비율은 <표 5>과 같다.
연령
10대
20대
30대
기타
비율(%)
62 %
31 %
16 %
6%
위 표에서 나타나는 것과 같이 우리
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엔터테인먼트SWOT 분석
Strength
- 안정적 수익 규모
- 높은 시장 점유율
- 선발기업
- 체계적인 인재개발과 조직구조
- 팬덤문화
Weakness
- 특정 타켓층을 위한 장르 편중
- 두터운 안티팬층
- CJ미
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SM Entertainment
기업형 엔터테인먼트사의 등장
→연예사업의 거대 산업화
부대사업이던 연예사업이 바야흐로 우리 사회의 막강한
‘몸통사업’으로 자리를 차지
→연예사업의 글로벌화
연예인 자체의 실력을 키워야 하는 것은 물론이고
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엔터테인먼트는 이제 대한민국에서 가장 큰 연예기획사가 되었다. 2007년에 설립되었으며 방탄소년단 등 세계적으로 유명한 K-pop 그룹이 소속되어 있다.
하이브는 현재 한국 음악 산업에서 가장 영향력 있는 기업 중 하나이며 한국 경제에 상
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CJ 엔터테인먼트, 2003년 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 등장인물
1. 등장인물 소개
2. 시나리오에서 나타나는 등장인물의 외면, 내면생활 분석
Ⅲ. 패러다임 분석
1. 시퀀스 분석
2. 구성점
Ⅳ. 시나리오의 상징적 요소들
Ⅴ. 시나리오의 주제
Ⅵ.
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엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004
4) \"공연예술의 산업적 특성\", 공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001
5) 마이클 포터의 산업구조 모형분석 - 전략, 경쟁분석
(by Craig S Fleisher, Babette E. Bensoussan)
6) 문화산업백서 - 문화관광부
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엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 중앙대학교
조수미 2000 의류광고가 청소년의 구매결정에 미치는 영향에 관한 연구
:잡지광고디자인의 구성요소를 중심으로 단국대학교
장양선 2001 의류구매유형과 구매행동특성의 관계
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엔터테인먼트 산업 - 김영사, 손대현 2004
공연예술의 산업적 특성 /공연문화저널1, 공연문화산업연구소 - 임상오, 2001
논문
Non-verbal performance \'난타\'의 해외 마케팅 사례 연구
- 김형성 2003 - 서강대언론 대학원
문화산업으로서 무용공연 현황
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과거의 콘텐츠는 문서, 연설 등의 내용이나 목차, 요지를 뜻하는 말이었다.
그러나 현대에 들어서는 정보통신 기술이 발달함에 따라 콘텐츠의 의미가 각종 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 폭넓게
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