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산업혁명 맞춤전략 <SM 엔터테인먼트의 사업 다각화> Online/Mobile Content Retail Fashion/Merchandising Food & Beverage Karaoke Video Content Production Global Concert Entertainment Space Mobile Application(Everysing, Vyrl) AI(ObEN) Music Platform SM엔터테인먼트의 핵심 성공 전략은
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엔터테인먼트 사의 보완이 이루어진다면, 연예 사업에 대한 소비자의 인식 전환과 더불어 향후 세계로 뻗어나가는 한국 엔터테인먼트 사업의 미래가 더욱 밝아지리라 기대하는 바이다. 1. 주제선정동기 2. 엔터테인먼트 산업 현황 3.
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엔터테인먼트 산업학회논문지』제16권 제6호. 박혜란, 2018,「비고츠키의 근접발달 영역 이론을 적용한 아동 무용프로그램 개발방향 모색」,『영남대학교 대학원 무용공연예술학과 무용공연예술학전공』. 이원영, 2013,「비고츠키의 인지 발달
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스. 김소연(2005), 드라마 간접광고의 성공요인에 관한 탐색적 연구: 사례분석을 중심으로, 숙명여자대학교 석사학위논문. 박관우(2006), 연예산업에 나타난 PPL 사례 및 영
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엔터테인먼트 산업학회논문지 제16권 제6호, p.167~169, 2022 교육학용어사전, 고등정신기능, 서울대학교 교육연구소 비고츠키의 근접발달 영역 이론을 적용한 아동 무용프로그램 개발방향 모색, 박혜란, 영남대학교 대학원, 2018 비고츠키의 인지
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엔터테인먼트 산업 활성화 방안: PPL, 협찬을 중심으로』, 커뮤니케이션북스. 김소연(2005), 드라마 간접광고의 성공요인에 관한 탐색적 연구: 사례분석을 중심으로, 숙명여자대학교 석사학위논문. 박관우(2006), 연예산업에 나타난 PPL 사례 및 영
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엔터테인먼트 산업과 스타마케팅의 역할에 관한 연구 / 함규식/ 중앙대 예술 대학원 2005년 2월 ♣ 제품 구매에 있어 광고 디자인이 소비자구매에 미치는 영향에 관한 연구/ 김원석/ 동국대 언론정보대학원 2003년 2월 ♣ \'팔·다리 쭉 늘어난\'
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엔터테인먼트 산업학회논문지. 김옥수 외(2005). 사별노인의 성별에 따른 의존성과 학대 및 우울에 관한 연구. 대한간호학회지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 자신이 직간접적으로 경험한 폭력, 학대가족의 사례 2. 사례의 상담을 통한 해결
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살아있는 지리 교과서. 휴머니스트. 3. 유진룡. (2009). 엔터테인먼트 산업의 이해. 넥서스 BIZ. 1. 서론 1.1. 관광 트렌드의 변화 1.2. TV 여행 프로그램 2. 본론 2.1. 프로그램 개요 2.2. 프로그램 관광유형 분석 3. 결론 4. 출처 및 참고문헌
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엔터테인먼트 산업학회논문지. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 노인학대에 대한 현황 2. 노인학대를 예방할 수 있는 대책 1) 사회적 인식의 전환 2) 노인학대 관련 교육 및 홍보제공 3) 노인학대에 대한 신고의식 강화 4) 노인학대 관련기관 간
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