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엔터테인먼트 머니투데이 12.5.18 (빅뱅 주식 관련 기사) SK시큐리티 YG 엔터테인먼트 주식 기사 11.10.10 한국투자증권 YG 엔터테인먼트 http://www.ygfamily.com http://ldh3137.tistory.com/165 http://1hyuk.tistory.com/9 1. 서론 1)YG Entertainment 선정 이유 및 기업
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엔터테이먼트를 중심으로. 수원대학교 언론정보학과 학위 논문 정민우ㆍ이나영(2009). 스타를 관리하는 팬덤, 팬덤을 관리하는 산업 :‘2세대’ 아이돌 팬덤의 문화실천의 특징 및 함의. 『미디어. 젠더 &문화』, 12호. 하윤금ㆍ김영덕(2003). 방
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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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엔터테인먼트법, 8권 1호, 중앙대학교 문화미디어엔터테인먼트법연구소, 2014. 편석준 외, 사물인터넷, 미래의 창, 2014. 표철식 외, IoT(M2M) 기술동향 및 발전 전망, 한국통신학회논문지, 2013. 1. 사물인터넷이란? 2. 사물인터넷 특성 3. 사
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산업분석 - 콘솔 게임 산업에 대하여, 연세대학교 석사 논문(2000년) . 소니 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안, 첨단게임산업협회(2002년 ppt) . MS 마케팅 - 한국지사의 마케팅 증진 방안, 첨단게임산업협회(2002년 ppt) 2. 기타(문의 및 검색) 자
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산업 활성화를 위한 저작권법 개정방향」, 『스포츠엔터테인먼트와 법』 25.2, 한국스포츠엔터테인먼트법학회, 2022. 5) 서혜심, 「메타버스 기반 패션 브랜드 플로우 경험이 가상 공간 만족과 구매의도에 미치는 영향」, 계명대학교 대학원, 석
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엔터테인먼트 법학회, 2004 신재휴, 일본 글로벌 광고회사의 스포츠마케팅 전략, 한국스포츠산업경영학회, 2009 조재기 외 2명, 한국 씨름과 일본 스모(相撲)의 비교연구, 한국스포츠리서치, 2004 전용배 외 1명, 한·일 야구의 사회`문화적 함의 비
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엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락이라고 표현하기에는 그 의미를 모두 표현하고 있지 못함 ○ 문화콘텐츠 - 엔터테인먼트 산업의 내용적 측면 - 엔터테인먼트란 용
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엔터테인먼트 산업으로의 확장을 고려해야 한다. 새로운 콘텐츠 개발을 통해 더욱 많은 관광객과 고객을 유치할 수 있다. 첫째, 디지털 콘텐츠와 인터랙티브 엔터테인먼트를 결합한 프로그램을 제공할 수 있다. 예를 들어, e스포츠 대회, 디지
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, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적극적인 자본유치로 창작기반 배양 4. 향후의 전략 1) 종합엔터테인먼트사로 전환 모색 2) 북한의 인력확보를 위한 투자 Ⅳ. 중소기업 자동차산업 사례 참고문헌
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