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엔터테인먼트 산업이 주목 받고 있다. 현대 사회에서 생활 만족도에 대한 척도가 물질의 풍요로움에서 마음의 풍요로움으로 바뀌고 있으며, 이러한 마음의 풍요로움을 채우는 데에는 엔터테인먼트 산업이 가장 중요한 부분을 차지하는바 일
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  • 등록일 2008.06.27
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엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel/Multi Use 전략을 기반으로 운영하고 있는 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국내
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  • 등록일 2012.03.28
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접목해 시너지 효과를 줄 수 있는 방안이 무엇인지 고려해 보길 바란다. 결론 *온라인 엔터테인먼트 산업의 과열양상 한편, 근래 들어 온라인 게임업에 진출하는 업체들의 수가 과열양상을 보이자 상당수의 전문가들이 우려의 목소리를 내고
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  • 등록일 2002.12.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트협회)        워터파크 부문 4위(국내 1위)  ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ ≪ 사 진 ≫ SWOT&3C               3C ANALYSIS             ─────────────◀       
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  • 등록일 2012.04.05
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- 주제선정 동기 - 병원소개 ⦁본론 - 서비스 패키지 - 수요 & 공급관리 - 국제성모병원의 엔터테이먼트 SCM 모형도 - 건양대병원의 엔터테이먼트 SCM 모형도 ⦁결론
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  • 등록일 2014.06.19
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산업성장이 전반적으로 정체되는 상황에서 신유통업태는 상당히 유망한 신규사업 기회이다. 그러나 유통업은 경쟁이 치열하고 후발기업의 추격.모방이 용이한 관계로 사업 전략과 타당성을 사전에 엄밀하게 평가하고 경영 노하우, 입지, 정
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  • 등록일 2004.12.07
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산업을 통일했다고도 할 수 있는 MS가 PC의 거실 진출이라는 교두보를 X-BOX를 통해서 만들려는 것 같다. 이미 MS는 윈도우 XP 미디어센터 에디션 2005를 통해서 PC의 본격적 거실 진출을 위해서 리모컨 도입과 A/V 엔터테인먼트 기능을 강화하였다.
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  • 등록일 2006.05.22
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엔터테인먼트 산업 각 부문별 선도 회사들의 참여와 사업적 연계를 통해 콘텐츠의 부가가치를 극대화할 수 있는 One Source Multi Channel / Multi Use 전략을 기반으로 운영하고 있는 (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 출판, 비디오, 전시회, 공연 등 국
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  • 등록일 2011.06.27
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산업의 중요성을 강조하고 있다. 앞으로 21세기에는 문화를 지배하는 국가가 세계를 지배할 것이라는 이야기도 나오고 있다. 이러한 문화의 시대에 콘텐츠르 만들고 키워낼 수 있는 능력을 가진 SM엔터테인먼트가 아시아를 대표하는 토털 엔
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  • 등록일 2005.11.27
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폼으로 확산될 수 있는 가능성에 대비하여 다양한 계층들이 메타버스에 어려움 없이 접근하고 이용할 수 있도록 대응 방안을 마련해야 한다. 그리고 4차 산업혁명 시대의 초연결, 초지능의 의미는 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신 동력으로 작
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  • 등록일 2022.05.16
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