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엔터테인먼트(entertainment)이다. 그래서 디자인은 예술이기도 하며 또한 산업과 관련되는 서비스이기도 하다.\" (스태븐 헬러)의 이야기 이다. 그만큼 디자인은 중요하다. 기능이 비슷하고 품질이 어느 정도 균일화되었을 때, 디자인은 제품의
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엔터테인먼트 분야이다. 메타버스의 특성으로 보면, 기존의 디지털 서비스보다 입체적인 시각, 공감의 자극을 주는 것이기 때문에 콘텐츠 관련 시장에서는 가장 큰 변화를 겪을 것이다. 미국의 성장 산업을 보면, 새로운 시장이 열리면서 기
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  • 등록일 2025.02.11
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엔터테인먼트 공연 방송 오락 스포츠 등 수요자 서비스도 부가가치창출 기능을 수행하며, 이 부문에서의 국제경쟁도 치열할 것으로 예상된다. 서비스산업의 이론 I. 서비스산업의 정의 및 특성 1. 서비스산업의 정의 2. 서비스산업
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산업의 ‘글로벌 스탠다드’라고 평가받는 할리우드는 전 세계에 잘 전파된 미국의 문화를 잘 활용하여 글로벌화에 성공한 플랫폼이라고 할 수 있다. 할리우드 영화가 모든 영화의 표준은 아니지만 지향점을 잘 보여주고 있고, 항상 새로운
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산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드,
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산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. 그 결과 부가가치를 더 향상시킬 수 있는 새로운 성장동력 산업으로 부상하였다. 게임산업은 디지털 기술을 이용한 실감적인 영상, 화려한 사운드,
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엔터테인먼트 법학회 ○ 서동욱(2004), 스포츠 마케팅의 성공요인에 대한 연구, 한밭대학교 ○ 조지훈(2007), 한국 프로축구(K-리그) 비즈니스전략에 관한 탐색적 연구 : 일본 프로축구(J리그) 사례를 중심으로, 서울대학교 ○ 최철호(2010), 일본 스
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  • 등록일 2013.07.19
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엔터테인먼트적 요소를 감안하면 보는 재미가 있어야 하고, 노력과 재능에 의해 일반인들이 따라잡기 어려운 기록을 낼 수 있어야 한다. 이러한 제약을 극복하고 모두가 즐길 수 있는 게임이 개발되어야 하는 것이 e-sports산업이 지니고 있는
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  • 등록일 2008.11.21
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산업은 우리나라와 같이 특별한 賦存資源이 없는 나라에 적합한 전략산업이라는 인식이 높아지고 있다. 일본의 게임산업이 고도로 성장할 수 있었던 것은 게임을 단지 만들고 파는데 그치는 것이 아니라, 캐릭터산업과 만화산업 같은 다각적
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  • 등록일 2007.04.18
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산업은 노인을 대상으로 한 모든 산업이 포함된다”며 “요양보험과 노인들을 위한 ‘놀이공원’형태의 엔터테인먼트 사업도 준비 중”이라고 말했다. 최근에 들어와서 유당 마을, 삼성생명 공익재단의 삼성노인촌 등 경기도와 강원도지역
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  • 등록일 2002.11.06
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