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산업 동향 2. Facebook 선정이유 및 기업소개 3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황 4. 주요 포인트 3가지 1) Facebook의 현황 (IPO, 신생기업 인수, 가입자 수 현황, 재무, CSR, 정치) 2) Facebook의 성공요인 7가지 3) Facebook의 부정적 요소 5.
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  • 등록일 2013.05.02
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산업의 선순환 구조를 정착시켜야 할 것이다. 『참고문헌』 - 엔터테인먼트 산업의 이해 / 유진룡외 24인 / 넥스스 BIZ / 2009.2.20 - 한미 FTA에 따른 산업별 직업전망 / 한국고용정보원 / 2008.2 - 한국 영화의 위기의 진단과 과제 / 삼성경제연구소 / 2
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엔터테인먼트를 골구로 갖춘 가족관광지화 하고있다 그예가 라스베가스로서 이는 예전의 도박장의 이미지에서 탈피하고 있고 회의산업과 전시산업까지도 연계시켜 그야말로 토탈 관광지화하고있다. Burj Al Arab은 랜드마크 역할을 수행하고,
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  • 등록일 2009.10.26
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분석 2.전략적 제휴의 추진방향 1)유통산업의 구조 및 특성 2)세계일류기업과 잠재적 제휴파트너의 결정 3)제휴의 형태 및 기대효과 3.전략적 제휴의 성공을 위한 정책적 시사점 1)기업에 주는 시사점 2)정부에 주는 시사점
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산업에 새롭게 부는 바람 2. 자동차 산업의 추세 3. 스마트폰의 기술 가. 증강현실 1) 위치기반검색 시장과 증강현실 2) 웹과 증강현실의 결합 갈수록 빨라져 3) 모바일 증강현실 브라우저 3 4) 위치검색, 지도검색, 지역검색이 주요
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산업의 꽃이라고 할 수 있는 반도체산업의 “반도체신화”와 같이 “게임신화”를 이룰 수 있도록 개혁적인 게임산업 발전정책과 국민의 자율에 맡기는 정책적인 배려가 필요하며, 고부가가치의 산업 특성과 엔터테인먼트 산업의 폭발적인
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산업의 현황과 과제. 김고현(2003) 국내 컨벤션 산업의 환경 분석에 따른 육성 전략. 김종훈 外1명 (2003) 지역성을 고려한 컨벤션 센터 건축계획에 관한 연구. 양윤호(2003) 2004 국제회의 참가자 실태 조사. 한국관광공사(2004) 2004 년도 관광동향
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산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 또한 감성사회를 대비하는 정서 서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을
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산업 성장초기 2) 닌텐도·세가·NEC 시대 3) 닌텐도·SCEI·세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점
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산업 성장초기 2) 닌텐도■세가■NEC 시대 3) 닌텐도■SCEI■세가 시대 (3) 플랫폼마다 차이와 문제점 1) 닌텐도 모델 2) SCEI(SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제
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