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논문 139건

시장규모는 연평균 성장률 5.2%(2002년)를 기록하고 있다고 한다. 이는 세계 전체 경제시장이 3.2%의 성장률을 전망하는 것과 비교할 때 문화산업이 빠르게 성장하고 있다는 현실적인 지표이다. 미국은 엔터테인먼트 산업(문화산업)을 국가의 제
  • 페이지 26페이지
  • 가격 4,700원
  • 발행일 2010.10.25
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  • 저자
시장에만 머물던 우리나라 영화나 드라마, 음악 등이 한류 바람을 타고 최소한 아시안 메이저로 자리매김하기 시작한 사실에서 볼 때 그리 불가능 한 것은 아니라는 생각을 하게 된다. 더 이상 한류를 일시적인 유행 현상으로 치부해서는 안
  • 페이지 27페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2007.09.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
시장 부진의 원인을 찾을 수 있을 것이다. 04년부터 진행된 시범서비스를 거친 결과 보안 원격검침 등의 서비스는 설비투자대비 이용료 과금 규모가 작아 투자회수가 어렵고, 투자회수가 어렵고, 홈엔터테인먼트의 경우 기존 SO나 초고속인터
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
의미 2. 레저산업의 정의 3. 레저산업의 분류 Ⅱ 본 론 1. 우리나라 레저산업 환경 2. 우리나라 국민의 레저형태 3. 우리나라 레저산업 시장의 현황 4. 레저산업의 종류별 현황 Ⅲ 결 론 1. 레저산업의 미래 2. 레저산업의 발전방향
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2008.01.08
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  • 저자
민감한 내구소비재 산업임 - 미국에서는 가구 시장의 회복 및 침체를 경기흐름의 판단하 는 지표로 활용하고 있을 정도로 경기에 민감한 반응을 보이 1. 국내 사무용가구 현황 2. 특징 3. 시장규모 3. 주요엄체현황 4. 전망
  • 페이지 9페이지
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  • 발행일 2009.07.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
시장규모는 2001년 말 2.4조원에서 연평균 약 40%씩 성장하여 2007년에는 약 10조원에 이르고 있다. 세계 디지털 콘텐츠 시장은 2007년 2,987억 달러로 전년 대비 16.7%의 성장세를 기록하고 있다. 노준석(2008), 성공적인 콘텐츠 OSMU 비즈니스 모델의 조
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
꾸준한 성장을 보이고 있으나 2007년에는 경제불황 등에 따른 요인으로 제조업체수가 전년대비 약 58%가 감소 하였고, 출하액도 1. 국내가구산업현황 2. 가수시장규모 3. 국내 가구통계자료 4. 가구산업의 특성 5. 가구의 분류
  • 페이지 7페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2009.07.21
  • 파일종류 피피티(ppt)
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  • 저자
 Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방법 및 구성 Ⅱ. 중국시장 개방과 시장규모 및 특성 1. 중국시장 개방 2. 중국시장의 규모와 특성 Ⅲ. 각국 기업의 대중국 투자 현황 및 문제점 1. 주요 경쟁국의 대중국
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.11.02
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  • 저자
시장에서의 유상증자를 통해 대규모의 현금자본을 조달 하였고, 그 자금은 신규사업투자 및 관련기업 투자에 소요되었다. 특히, 신규사업에의 진출교두보확보, 기존사업과의 사업적 시너지 추구, 자본수익을 동시에 추구하는 신생 벤처기업
  • 페이지 58페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.10.15
  • 파일종류 워드(doc)
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  • 저자
시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 2010년에는 1200억원에 이를 것으로 예상된다. 국내 e-스포츠의 성장과 글로벌 리더십 강화를 위해서는, 먼저 e-스포츠 산업의 자생력을 우선적으로 확보해야 한다. 이를 위해서는 기초 인프
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
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