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16세기(16C) 문화와 도가, 제례의식, 18세기(18C) 문화와 연극, 발레, 감상희극, 19세기(19C) 문화와 연극, 러시아음악, 20세기(20C) 문화와 한국미술, 모더니즘, 음악, 21세기(21C) 문화, 21세기(21C) 문화와 대중문화 분석 Ⅰ. 16세기(16C)의 문화와 도가 Ⅱ.
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  • 등록일 2013.07.11
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빅데이터 기업) 빅데이터와 AI는 대량 맞춤화로 향한다 제프 베조스의 우주 전략 제프 베조스의 초고속 PDCA 아시아의 제왕 알리바바 매장, 물류, 금융에서 아마존을 앞서가다 도마에 오르내리는 아마존 아마존에 존재하는 사각지대?
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  • 등록일 2020.11.10
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콘텐츠가 지속적으로 등장함에 따라서 시장의 성장을 촉진시키고 있다. Ⅰ. 모바일게임에 집중 Ⅱ. 새로운 브랜드로 시장공략 Ⅲ. 적극적인 아시아시장 진출 Ⅳ. 다양한 사업과의 시너지효과 Ⅴ. 지속적인 투자 확대
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  • 등록일 2013.10.07
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배출량도 가장 적음 1. 에미레이트항공 소개 2. 에미레이트항공의 전략요소 - 환경리더쉽, 환경보존프로젝트 - 마켓팅전략 - 기내엔터테인먼트 서비스 3. 에미레이트항공만의 강점 4. 경쟁사 분석 5. SWOT 분석 6. 결론
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  • 등록일 2012.05.31
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아시아 최고 인기 신인그룹상과 2008년 신인유망주상을 각각 수상했다. 5) 한류 문제를 전담하는 전문기구의 설치가 필요하다. 현재 한류는 ‘한때 유행인가. 아니면 여전히 유효한가?’ 라는 애매모호한 길에 서있는 것이 현실이다. 중국에서
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엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 6천만 대(1994년 12월 출시)가 팔렸으며, 그 동안 출시된 전체 게임타이틀(게임CD)의 판매 본 수는 2억5천5백만 본의 판매실적을 올렸다. 원화로 환산하여 대략 24조원 정도에 달하는
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  • 등록일 2007.04.12
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넷, 모바일 등 신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장 1. CJ E&M 기업소개 –기업개요 -기업목표 -매출비중 -채널보유현황 2. CJ E&M 경쟁사 분석 3. SWOT분석과 SO전략 4. 트렌드분석 기업트렌드 -통합마케팅 사회트
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  • 등록일 2014.05.07
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엔터테인먼트를 가미한 쇼핑몰 등을 통해 추진하는 중이다. 유통업은 제조업에 비해 리스크가 낮은 것이 사실이다. 그러나 비정규직과 용역업체가 늘고 있는 상황에서 노사문제는 피할 수 없는 위협 요인이다. 비노조 경영을 원칙으로 삼고
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넷을 단순히 여행상품 판매에만 이용하지 않고 클럽메드를 이용한 사람들 간에 새로운 커뮤니티를 만드는 등 이를 적극적으로 활용하고 있다. 그리고 아시아 지역의 여행 시장이 증대하고 있다는 점에 주목해 아시아지역으로 그 영역을 넓히
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  • 등록일 2007.08.02
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넷 접속에 익숙해 있다. 상대적으로 문화가 유사한 아시아권 내에서도 국가별로 모바일 커머스 어플리케이션 사용성향에 차이가 나타난다. 한국, 싱가폴, 일본의 경우 이용율이 가장 높은 컨텐츠는 게임, 캐릭터 다운로드 등의 엔터테인먼트
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  • 등록일 2007.07.05
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