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엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구
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엔터테인먼트(SCEK), 코에이코리아 , 코나미마케팅아시아, 코코캡콤, YBM시사닷컴등이 일본산 게임 국내 판매 준비
콘솔게임
한국후지쯔
- 모바일게임업체 씨크라프, 네오넷과 공동으로 모바일용 ‘프린세스메이커2’를 개발 SK텔레콤과 KTF가입
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아시아 특유의 부드럽고 정중한 서비스를 제공하는 국제항공사라는 이미지를 정착시키는 데 크게 이바지하였다. 또한 타이항공, 말레이시아항공을 비롯한 경쟁사들의 서비스 수준도 급격히 향상되는 추세 속에서 SIA는 끊임없이 서비스수준
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엔터테인먼트 산업이자 고부가가치 산업으로서 문화산업의 핵심코드로 자리 잡았다. 게임 산업은 이렇듯 경쟁력 있는 문화산업 이지만 살펴본 결과 문제점이 없는 것은 아니었다. 이러한 문제점을 극복하고 게임 강국으로 발돋움하기 위해
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아시아 지역에서의 한국 문화상품의 불법복제가 매우 심각한 수준이고 이 때문에 영화, 음악 등이 중국에서 매우 인기가 있지만 실질적 이익과 연결되지 못하는 상태이다. 드라마의 경우 불법 DVD가 정식 DVD발배 이전에 출시되는 경우도 있다.
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넷 게임 BIZ 모델
1. 온라인게임(인터넷 게임)의 정의
2. 온라인게임(인터넷 게임)의 특성
3. 현 온라인 게임 시장의 현황
4. 주 대상 고객
5. 수익창출 방식
(1) 광고 수익 모델
(2) 요금 부과 모델
(3) PC방 과금 모델의 경향
(4) 순수 End User
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넷 정보검색 사이트 야후, 다음, 네이버 기사, 웹사이트 -서론-
1. 문화산업의 개념정의
2. 문화산업의 사회․ 경제적 의의
-본론-
3. 문화산업이 주목받는 이유
4. 문화산업과 여가시간과의 관계
5. 문화산업의 역할
6. 문화산업시대
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아시아와 세계인들을 대상으로 한 공격적인 마케팅 활동도 요구된다. 에버랜드에는 대중 골프장(9홀)과 통나무집 등이 있으나 아직 선진화된 리조트 시설로 발전하기 위해서는 숙박시설이 부족하고, 특히 체험형 리조트 관련 시설이 좀 더 보
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엔터테인먼트, CJ 홈쇼핑, CJ GLS, CJ BIO 등 각 계열사 별로 활발한 사업을 진행중이다. 그리고 이들 사업들을 국내에서 머무르지 않고, 중국을 비롯하여 아시아 시장을 중심으로 활발하게 펼쳐나아가고 있으며, 그 중심에 CJ의 식품산업, 즉 CJ제
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넷을 단순히 여행상품 판매에만 이용하지 않고 클럽메드를 이용한 사람들 간에 새로운 커뮤니티를 만드는 등 이를 적극적으로 활용하고 있다. 그리고 아시아 지역의 여행 시장이 증대하고 있다는 점에 주목해 아시아지역으로 그 영역을 넓히
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