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엔터테인먼트와 음반 유통계약 체결 2002. 04 (주)포엠이와의 합병완료 (합병신주 1,341,180주 발행) 2002. 11 2002 문화콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 2003. 12 2003년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정 (후략) 1. 회 사
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‘대세’ 스포츠월드(2021,04,28), 니쥬 대박…박진영, 미다스 손 입증 [SW시선] 한겨레(2020,12,22), 이수만이 없었다면 방탄소년단도 없었다 1. 엔터테인먼트 산업 개요 2. 엔터테인먼트 산업 주요 기업들의 VRIO 분석 3. 결론 : 시사점 참고문헌
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엔터테인먼트 마케팅 ( 쇼와 파티 중심 ) b. 워커힐 호텔의 연혁 c. 워커힐 호텔의 주 타겟 대상 3. 워커힐 호텔의 엔터테인먼트 마케팅 a. 워커힐 호텔의 엔터테인먼트 마케팅 소개 -워커힐의 쇼마케팅 -워커힐의 파티 마케팅 b. 워커힐
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엔터테인먼트 산업분석 2. YG 엔터테인먼트 기업분석 (1) YG의 슬로건 (2) 다양한 사업으로의 진출 Ⅱ. 본론 1. YG 엔터테인먼트 현 위기상황분석 2. YG 경쟁자 분석 (1) SM 엔터테인먼트 (2) JYP 엔터테인먼트 (3) 그외 사례 (티아라 사건) 3. YG
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net/entertain/enews/view?cateid=1070&newsid=20111001150709347&p=jpnews http://media.daum.net/entertain/enews/view?cateid=100029&newsid=20110906143201184&p=startoday http://dart.fss.or.kr http://www.ygfamily.com/ Ⅰ. 서 론  1. 한류열풍과 엔터테인먼트 사업의 해외 진출  2. 엔터테인
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아시아방송) 강진석, 한류의 발생원인과 방향(강진석) 외국학 종합 연구센터 대우교수 김화섭 이석기, <엔터테인먼트 산업을 활용한 중국시장 접근방향 ;-한류 축구 중심으로-> 연구보고서 제466호, (2002.12) 강병석 04.06.19 / 한류열풍 진단
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아시아경제, 2013 http://view.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2013011014125487925&nvr=Y “태국서 만나는 원조 한류, 방콕 난타 전용관 오픈” 데일리안, 2013 http://www.dailian.co.kr/news/news_view.htm?id=320886&sc=naver “영화 천만관객 버금가는 \'난타\', 85% 이상이 외국인
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아시아를 대표하는 CT회사로의 발전 2) 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider 3) 글로벌 기업으로서의 성장 4. 업의본질 1) 엔터테인먼트 산업 소개 2) K-pop시장 산업 3) 시장의 특성 4) 위협요소 5) 잠재적 진출기업에
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아시아나에서는 고객의 MOT를 위하여 자사 서비스 아카데미를 가지고 있으며 항상 직원들의 교육을 강화 하고 있다. 년 평균 1인 122.2시간을 교육하며 총 교육비 138억 원을 투입하였고 고객의 목소리를 최대한 반영하여 기내 엔터테인먼트 서
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아시아 카지노 고객을 유치할 목적을 갖고 있다. 미국의 인터내셔널 게임 테크놀러지 또한 중국 해남시와 공동으로 대규모 슬롯머신 엔터테인먼트센터 건립을 구상 중이다. 대만 (1)대만 카지노의 도입과 규모 대만의 카지노 산업과 관련해
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