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엔터테인먼트’와 전략적 제휴 체결” undertherader, \"게임 분야 회사가치 1,000억원 이상의 초대형 M&A 사례들\" 게임동아 2007년 06월 05일자 기사 “넥슨, 한국 코카콜라와 제휴 사업 확대” 조선비즈, 2013년 12월 16일자 기사 “넥슨, 名品유모차 노
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  • 등록일 2014.09.25
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엔터테인먼트 기능을 추가한 복합 쇼핑센터로의 변신이 선행되어야 한다. 주 5일 근무제도의 확산과 가족레져에 대한 수요가 증가하고 있는 시점에서 오프라인 이마트에 어린이를 위한 어뮤즈먼트 파크나 가족 콘서트 장, 가목적영화관, 실
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  • 등록일 2008.04.10
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뽀로로’ 본론 5 1. 아이코닉스 성공스토리 2. 아이코닉스 성공요인 (1) 틈새시장 공략 -블루오션 창출 (2) 높은 브랜드 가치 -One Source Multi Use (3) 적극적인 해외마케팅 (4) 철저한 소비자 분석 결론 13 참고문헌
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  • 등록일 2013.09.13
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기업들에 의해 독점화 서울과 수도권 지역에 집중 독과점 형태의 극장이 등장 내부조직구조 변화 다양성확보의 어려움 1. 기업소개 2. 환경분석 3. SWOT분석 4. STP분석 5. 4P분석 6. 마케팅전략 7. 성공요인분석 8. 향후 전략
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  • 등록일 2008.05.03
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1집 ‘ID Peace B’ 발표 취 미 : 음악 듣고 따라부르기, 영화감상 특 기 : 힙합댄스, 일본어, 영어회화 주제선정 이유 음반시장 분석 ㈜ SM 엔터테인먼트 초기일본진출사례 – S.E.S 보아분석 성공요인 참고문헌
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  • 등록일 2007.07.23
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엔터테인먼트 추세를 감안하여 소비자 개성 촉구와 문화와 정서적 만족, 흥미와 오락, 참여와 체험 마케팅으로 살려야 할 것이다. 아울러 이미 정착된 주 5일 근무에 따른 소비 패턴인 여가시간확대, 자기계발, 가족 중심의 나들이 등이 상품
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  • 등록일 2007.11.17
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F&G 인수, 모닝웰 합병, 해찬들 합병, 한일 약품 합병 하선정 인수, 올니푸드 인수 2007년 CJ 주식 회사 기업 분할, 사업 회사 ‘CJ 제일 제당 주식 회사’ 출범 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. 국내외 마케팅전략 5. 최종 결론
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  • 등록일 2008.11.14
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I-RIVER의 브랜드 이념이 그대로 반영된 것이다. 서론 1.개요 2.기업소개 본론 1.시장분석 2.경쟁사분석 3.아이리버 성공적인 마케팅 전략 4. SWOT 분석 5. SWOT 분석에 의한 전략 결론 1. 예상되는 어려움 2. 향후 전략 3. 향후 전망
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  • 등록일 2007.07.27
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마케팅전략  1) 미개척 시장 발굴  2) 소비자 행동 철저히 분석  3) 품질 중심의 라이선스 관리 5. 환경분석 - 외부 분석 (3C)  1) 소비자 분석   (1) 실소비자 측면에서 유아   (2) 실구매자 측면에서 부모  2) 경쟁사 분석   (1)
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  • 등록일 2014.12.08
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마케팅 블리자드 엔터테인먼트는 수험생을 격려하기 위해 ‘월드 오브 워크래프트(WoW) 수능 수험생을 위한 특별이벤트’를 진행하고 있다. ‘WoW’ 신규및 기존 유저인 수험생에게는 30일까지 20% 할인된 금액으로 ‘WoW’ 1개월권을 제공한다.
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  • 등록일 2006.12.07
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