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직접 관련있기 때문에 영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될 전망이다. 아비타란 가상 캐릭터를 개발해 네티즌들의 폭발적인 인기를 모은 것 역시 캐릭터마케팅의 다양한 성장가능성을 보여준 대표적인
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마케팅은 상품을 고부가가치로 변화시키고 우호적 브랜드를 형성시켜 재 구매까지 큰 효과가 있기 때문이다. 캐릭터 자체가 문화 컨텐츠와 직접 관련있기 때문에 영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될
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마케팅
국내 최초로 SM엔터테인먼트와 공동으로 마케팅
SM엔터테인먼트 소속인 소녀시대와 슈퍼주니어를 광고모델로 발탁
Girl’s generation문구가 새겨진 옷과 소녀시대 캐릭터 티셔츠 등 제작
소녀시대와 슈퍼주니어를 상징하는 심볼
스파오 spao, 이랜드패션 마케팅, 스파오, 이랜드패션, spao, 마케팅, 브랜드, 브랜드마케팅, 기업, 서비스마케팅, 글로벌, 경영, 시장, 사례,,
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엔터테인먼트 컨텐츠 마케팅이 활성화되고 있다. 특히 게임 마케팅은 고객의 유회본능을 가장 잘 충족시켜 주면서 회원가입과 판매촉진의 효과가 높은 것으로 입증되고 있다.
인가의 유회본능을 자극하고 충족시켜 줌으로써 고객의 ‘몰입
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엔터테인먼트 산업을 ‘기술+자본+마케팅’이 결합된 21세기 첨단지식산업으로 견인하여, 국내외 시장에서 기업의 가치를 극대화하여 외적으로는 엔터테인먼트 산업의 초우량 글로벌 기업으로 내적으로는 기업의 이익이 주주, 종업원 및 인
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엔터테인먼트 프로그램은 마케팅 분야의 책임 안에서 이루어지게 된다. 또한 대중과의 상담 배치, 기자와 언론사와의 관계, 프레스 컨퍼런스, 유통을 위한 샘플 정책 등이 마케팅 분과에서 일반적으로 주어지는 기능의 범위 안에 포함되어지
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엔터테인먼트를 통한 PPL마케팅
3.전자화폐시스템 구축해야 한다.
: 자체 전자화폐 개발/기존회사와 제휴
4.여성 소비자의 구매를 촉진할 수 있는 다양한 판매촉진 전략의 벤치마킹
② 혼합전략 : 기회 + 약점
1.인터넷 설문조사를 실시하여 고
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엔터테인먼트를 통한 PPL마케팅
3.전자화폐시스템 구축해야 한다.
: 자체 전자화폐 개발/기존회사와 제휴
4.여성 소비자의 구매를 촉진할 수 있는 다양한 판매촉진 전략의 벤치마킹
② 혼합전략 : 기회 + 약점
1.인터넷 설문조사를 실시하여 고
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엔터테인먼트사업 중 스타마케팅, 스타브랜드 마케팅이 이미 국경을 초월한 거대시장을 상대로 벌어지고 있음을 보여주는 사례다. 한마디로 연예인, 스타를 중심으로 한 엔터테인먼트사업은 그 시장규모나 범위에서 여타 다른 산업들에 못..
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SM ENTERTAINMENT 의 기업사명과 기업목표
1. 기업사명 : Asia를 대표하는
Entertainment & Media Group
2. 기업목표
1) 아시아를 대표하는 Culture Technology 회사로의 발전
2) Internet과 Mobile 시장을 이끌어가는
최고의 Digital Contents Provide
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