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마케팅 전략
인터넷 이용자들이 즐겨 찾는 사이트들은 연령별로 제각각이다. 7~19세는 음악.게임 등 엔터테인먼트와 커뮤니케이션부문의 이용률이 높은 반면, 20대는 쇼핑, 레저 부문, 30대는 비즈니스와 금융부문에서 인터넷 이용률이 두드러
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마케팅이 가장 활발한 북미 지역의 경우, 지난 5년간 스폰서십 시장의 성장률이 매년 약 9%에 달하고 있다고 한다. 근래에는 스포츠 이벤트에 집중되던 스폰서십 영역이 엔터테인먼트, 문화 예술 부문으로 범위가 확장되고 있다.
아메리칸 익
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홀딩사가 대주주인 싸이더스, (주)현대증권이 지 분 참여한‘에이스타스 엔터테인먼트’, 튜브 인베스트먼트 등 투자회사가 지분 참여한 영화사인 ‘튜브엔터테인먼트’, 여러 기획사가 합쳐진 ’KS 미디어’등 다양한 형태의 매니지먼트사
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마케팅 시도
1) 상품 Event
앞서 말했던 음악에서도 장르에 따라 나눠 그룹을 만드는 방법의 연장선상이다. 가장 많은 이용자들이 가입하고 이용했던 그룹을 선정해서 그 그룹에 자신들이 좋아하는 가수의 공연티켓을 주는 Event를 하는 것이다.
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STP 분석
Ⅲ. 해외 시장 마케팅 전략
1. 일본
1) 진입 방법 (Joint venturing)
2) 현지화
2. 중국
1) 차별화
2) 인지도 형성 후 진입
3) S.M. Entertainment China 설립
4) 현지화
결 론
Ⅰ. 향후전략
Ⅱ. 시사점
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글로벌 시대의 문화경쟁력 - 박재복, 삼성경제연구소, 2005 1. 기업소개
2. 시장 환경 분석
3. SWOT 분석
4. SM Entertainment 사업전략
5. 해외시장진출배경
6. 일본시장진출전략
7. 중국시장진출전략
8. 향후전략
9. 시사점
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1) 주5일 근무제의 의의
2) 한국의 노동시간
2. 소비자라이프 스타일 분석
1) 소비자의 구매행동
2) 주5일 근무제가 각종 산업에 미치는 영향
Ⅲ 결론
1. 주5일 근무제와 유통업의 변화
2. 마케팅 전략
1) 4P전략
2) 종합적 마케팅 전략
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마케팅 공세를 펼치고 있는 중이다. 젊은층의 많은 지지를 얻고 있는 다양한 톱스타를 광고모델로 기용하여 스타마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 등을 진행 중인데 그 대표적인 예로 2005년 엄청난 센세이션을 일으켰던 최초의 뮤직비디오 광고
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마케팅 활동의 성과를 비교, 검토
전략수립, 방향 재조정
● 홈 네트워크는 발전방향
홈 네트워크는 「데이터 홈 네트워크」로부터 시작하여, 「엔터테인먼트 홈 네트워
크」, 「홈 오토메이션 네트워크」, 「유비쿼터스 홈 네트워크」등으
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마케팅, 촉진 전략
올림픽 공식 스폰서, 자동차 경주대회 스폰서,
매트릭스2와 연계한 시네마 마케팅 발표회등 21세기 추세에 발맞추어, 영화 패션쇼, 세계 명소에서의 각종 이벤트등 엔터테인먼트 마케팅을 시범적으로 펼쳐보이고 있다.
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