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Entertainment
SM entertainment 소개
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회사명 : (주)에스.엠.엔터테인먼트 <Star Museum> -> <SOO-MAN 아닙니다>
대표 이사 : 김영민 <이수만씨 아닙니다>
설립일 : 1995년 2월 14일
기
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ENTERTAINMENT의 경영이념
├──────┬───────────────────────────────────────────
│ 경영철학 │ The Future of Culture Technology
│ │ ➢ Culture Technology의 리더로써
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분석
-Strength
-Weakness
-Opportunity
-Threat
STP전략
-Segmentation
-Targeting
-Positioning
4. 마케팅믹스 4P 분석
마케팅믹스 4p 분석
-product
-price
-place
-promotion
5. YG 경영 성공요인
시대를 따르는 유연성
소속 가수 개개인의 특성
강한 패밀리즘
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엔터테인먼트 산업에 대규모의 금융자본이 유입되면서 기술적 발달과 마케팅의 활성화로 새로운 전기를 맞이하고 있다. 정보통신의 발달이 맞물리면서 엔터테인먼트 산업을 고부가가치의 산업으로서의 중요성이 더욱 부각될 전망이다.
참
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Entertainment(즐거운 여가생활)의 개념을 합친 개념으로 이해할 수 있다. 즉 기존의 스포츠가 가지고 있는 승부추구적 요소에서 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 가미해 팬들 위주의 극적인 재미를 극대화하기 위한 마케팅전략이라 할 수 있
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코스트코에서만 살 수 있는 \'타이드\' 세제와 팩토리사의 치즈케 서 론
마케팅이란 무엇인가?
왜 마케팅은 변화해야 하는가?
본 론
라이프스타일 마케팅
엔터테인먼트 마케팅
웰빙 마케팅
문화 마케팅
감성 마케팅
결 론
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이처럼 최근 많은 기업들이 마케팅 활동에 엔터테인먼트를 활용하는 경우가 늘고 있다. 이제 광고나 커뮤니케이션 활동 차원을 넘어 쇼핑 공간, 디자인 및 상품 차원으로까지 확대 적용되고 있다. 엔터테인먼트 마케팅은 즐거움에 대한 사
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엔터테인먼트 경영 마케팅 성공요인분석과 YG엔터테인먼트 4P,STP,SWOT 분석
Ⅰ들어가며
1. 기업선정배경
2. YG 기업개요
Ⅱ본론
1. 성공의 요소들
1) YG엔터테이먼트 주가상승률
2) 빅뱅
3) 2ne1
4) 싸이
2. 경쟁사분석
1) SM 엔터테인
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엔터테인먼트는 매출액이 각각 33.7%와 40.8% 줄어 기업 규모가 축소되었습니다.
결국 이러한 업계의 영향과 에스엠이 적자로 돌아서면서 주가가 지속적인 하락을 이어나가고 있습니다.
13. 마케팅현황
김영민(37) 에스.엠.엔터테인먼트 대표는
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마케팅의 변화
1. 배경
2-1. 사례: 보아
2-2. 사례: 동방신기
3. 사례분석
4. 현재 상황 분석
5. 소셜마케팅을 도입한 배경
II. SM 소셜 이용 현황
III. 매체별 분석 및 성과
1. SM기획사 운영 SNS 분석
1-1. Facebook
1-2. Twitter
2-1. 팬덤 SNS 특징
2-2
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