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엔터테인먼트, 비즈니스 등 전 산업 부문에서 이러한 E-Wear가 상용화될 것으로 예측됨에 따라 E-Wear 또는 스마트 의류 분야는 새로운 섬유의 고부가가치 바람을 타고 급속도로 발전할 전망이며, MS, IBM 등 세계적인 IT기업들이 이 분야에 투자를
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E-MART의 리포지셔닝 전략 / 김미자 / 맥스퍼트
- 할인점 경영의 성공포인트7 / 김기현 / LG주간경제
- 국내 할인점시장 현황과 성장전략 / 정연승 / 삼성경제연구소
- 국내 대형할인점의 효율성 분석에 관한 사례연구 / 김태웅 외 / 경영과학 제16권
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e-비즈니스(e-business) 서비스
1. 가치사슬
2. 서비스 유형
가. 전자상거래와 사이버 쇼핑몰
나. 전자금융과 지불
다. 물류수송 배달체계
라. 보안 및 인증
마. 사이버 언론 및 광고
바. 엔터테인먼트
사. 의사소통
아. 교육
자. 전자정부
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E.(1953). A Theory of Vocational Development. American Psychologist. 8, 185-190.Williamson, E. G.(1939). How to Counsel Students : A Manual of Techniques for Clinical Counselors. NY : McGraw-Hill.
[2] 김종서, 남정걸, 정지웅, 이용환 (1982). 한국에서의 평생교육체제 정립에 관한 연구. 연구
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e-비즈니스 강의자료
ㆍ허영호, 인터넷 비즈니스 모델 분류 체계의 개선 및 실태 분석
(중앙대 대학원 석사논문, 2001)
ㆍ인터넷 상거래의 비즈니스 모델에 관한 송영주님과 이경전 교수님의 논문
ㆍnaver 백과사전
ㆍ각 사이트의 정보를 이용함&
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E-mart」, 월간마케팅 p.50, 2000.
검색사이트(네이버,엠파스,야후)
http://www.kosca.or.kr/frmmain.htm(한국체인스토어협회)
http://www.e-mart.co.kr(신세계이마트)
http://www.walmartkorea.com/(월마트)
http://www.carrefourkr.co.kr/(한국까르푸)
http://www.korcham.net/(대한상공회
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핵심 전략이다. 팸플릿형
엔터테인먼트 & 학습형
하이테크?하이터치형
원투원 사이트
온라인 기업의 e-Trust 구축 전략
트래픽 유인 전략
사용자 지향적 개인화 전략
마케터 지향적 개인화 전략
신뢰 기반의 협력 전략
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e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
2. 가상환경의 기술의 종류
1) 가상현실(Virtual Reality; VR)
2) 증강현실(Augmented Reality; AR)
3) 혼합현실(Mixed Reality; MR)
3. 가상현
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www.hangame.com
어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com
엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.com 1.About NHN
2.E-biz 전략과 실행
웹게임시장 선점 전략
검색포탈 선점전략-지식IN
3.현재의 NHN과 향후 전략
4.결론 및 시사점
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E-Book(Electronic Book): 전자책
http://hk.co.kr/kt_plaza/200006/t200006281517414A11449.htm
(사이트 참고 일자. 3/28)
인터넷 웹사이트
한국e북 산업협의회 홈페이지
http://www.kebia.org/에서 about ebook?을 클릭
(사이트 참고 일자. 3/21)
참고문헌
전자출판론I, 김두식, 199
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