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엔터테인먼트, 비즈니스 등 전 산업 부문에서 이러한 E-Wear가 상용화될 것으로 예측됨에 따라 E-Wear 또는 스마트 의류 분야는 새로운 섬유의 고부가가치 바람을 타고 급속도로 발전할 전망이며, MS, IBM 등 세계적인 IT기업들이 이 분야에 투자를
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E-MART의 리포지셔닝 전략 / 김미자 / 맥스퍼트 - 할인점 경영의 성공포인트7 / 김기현 / LG주간경제 - 국내 할인점시장 현황과 성장전략 / 정연승 / 삼성경제연구소 - 국내 대형할인점의 효율성 분석에 관한 사례연구 / 김태웅 외 / 경영과학 제16권
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e-비즈니스(e-business) 서비스 1. 가치사슬 2. 서비스 유형 가. 전자상거래와 사이버 쇼핑몰 나. 전자금융과 지불 다. 물류수송 배달체계 라. 보안 및 인증 마. 사이버 언론 및 광고 바. 엔터테인먼트 사. 의사소통 아. 교육 자. 전자정부
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  • 등록일 2011.08.17
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E.(1953). A Theory of Vocational Development. American Psychologist. 8, 185-190.Williamson, E. G.(1939). How to Counsel Students : A Manual of Techniques for Clinical Counselors. NY : McGraw-Hill. [2] 김종서, 남정걸, 정지웅, 이용환 (1982). 한국에서의 평생교육체제 정립에 관한 연구. 연구
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e-비즈니스 강의자료 ㆍ허영호, 인터넷 비즈니스 모델 분류 체계의 개선 및 실태 분석 (중앙대 대학원 석사논문, 2001) ㆍ인터넷 상거래의 비즈니스 모델에 관한 송영주님과 이경전 교수님의 논문 ㆍnaver 백과사전 ㆍ각 사이트의 정보를 이용함&
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E-mart」, 월간마케팅 p.50, 2000. 검색사이트(네이버,엠파스,야후) http://www.kosca.or.kr/frmmain.htm(한국체인스토어협회) http://www.e-mart.co.kr(신세계이마트) http://www.walmartkorea.com/(월마트) http://www.carrefourkr.co.kr/(한국까르푸) http://www.korcham.net/(대한상공회
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  • 등록일 2005.09.28
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핵심 전략이다. 팸플릿형 엔터테인먼트 & 학습형 하이테크?하이터치형 원투원 사이트 온라인 기업의 e-Trust 구축 전략 트래픽 유인 전략 사용자 지향적 개인화 전략 마케터 지향적 개인화 전략 신뢰 기반의 협력 전략
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  • 등록일 2007.05.04
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e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란? 2. 가상환경의 기술의 종류 1) 가상현실(Virtual Reality; VR) 2) 증강현실(Augmented Reality; AR) 3) 혼합현실(Mixed Reality; MR) 3. 가상현
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  www.hangame.com 어린이 전용 포털 쥬니어네이버 jr.naver.com 엔터테인먼트 커뮤니티 엔토이 www.entoi.com 1.About NHN 2.E-biz 전략과 실행 웹게임시장 선점 전략 검색포탈 선점전략-지식IN 3.현재의 NHN과 향후 전략 4.결론 및 시사점
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  • 등록일 2006.04.13
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E-Book(Electronic Book): 전자책 http://hk.co.kr/kt_plaza/200006/t200006281517414A11449.htm (사이트 참고 일자. 3/28) 인터넷 웹사이트 한국e북 산업협의회 홈페이지 http://www.kebia.org/에서 about ebook?을 클릭 (사이트 참고 일자. 3/21) 참고문헌 전자출판론I, 김두식, 199
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  • 등록일 2004.04.05
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