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기업들 전자테크 시장 잡아라. -2005.11.28 전자신문 : 2005 메가트렌드 2005 물류유통 -물류정보화의 기반인 물류바코드의 국제표준화 동향 - 한국자동인식산업협회 임송암, 류병일 -e-비즈니스 시대의 SCM 이론과 실제 : 이영해 / 문영각(도서출판)&
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9. 사이버 매니지먼트 10. 데이터 마이닝 11. 사이버윤리 제2절 디지털 경제사회와 e-비즈니스 1. 디지털 사회의 특성과 산업구조의 변화는 무엇인가? 2. e-비즈니스의 변화 [성공사례] 인터넷을 통해 디자인 정보를 공유하는 나이키
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매니지먼트 프로그램이라고 한다. 이러한 소프트웨어의 도움으로 기업 내에서 많은 데이터로부터 적절한 주소록이나 대상고객리스트를 신속하고 유효하게 만들어낼 수 있게 된다. 경영정보시스템 1. 자료(data)와 정보(information) 2. 정
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매니지먼트 컨설팅 ▶ 네이트 시멘틱 ▶ 국회 전자 도서관 ▶ 크라이슬러 홈페이지 목 차 1. JIT(Just-In-Time)의 개념 - JIT시스템이란? - JIT시스템의 조건 - JIT시스템의 장점과 단점 2. 크라이슬러 자동차 개요 3. 크라이슬러의 JIT
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관련 정책 동향 Ⅴ. 리모델링시장(리모델링산업)의 성장 전망 Ⅵ. 리모델링시장(리모델링산업) 발전을 위한 과제 1. 문제의 인식과 기본 방향 2. 정부 정책의 과제 3. 기업의 대응 전략 4. 학?연구계 및 관련 단체의 역할 참고문헌
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정보제공형 비즈니스 모델 5. 커뮤니티 비즈니스 모델 Ⅶ. 이비즈니스(E-BIZ, 인터넷비즈니스, E비즈니스)의 성공요인 1. 향후 창업의 핵심 성공 요소는 무엇인가 2. 히딩크의 창업학 10계명 Ⅷ. 이비즈니스(E-BIZ, 인터넷비즈니스, E비즈니스
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Ⅴ. 레스토랑의 전략경영 1. 분 석 2. 창업 절차 3. 가족 창업 4. 여성 창업 5. 부부창업 6. 과학적 매니지먼트 7. 인간관계 주체의 매니지먼트 8. 경영관리 효율화 9. 경영효율화 방식 10. 경영관리상의 문제점 Ⅵ.결론
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매니지먼트, 케빈 레인 켈러, 브랜드 앤 컴퍼니, 2001. 3. 소비자 행동-마케팅 전략적 접근, 이학식, 안광호, 하영원 공저, 법문사, 1992. 4. 브랜드 파워, 안광호, 이진용, 한국언론자료, 1997. 5. (사례집중심으로)마케팅 100가지 상식, 일본경제신문
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기업의 경영상식 2. 고속경영, 캐시플로 경영의 필요성 3. 비용삭감의 결정적 수단인 SCM 4. 고객만족 향상을 위한 SCM 5. SCM 이 일본기업을 부활시킨다. 6. IT기술이 뒷받침해 주는 SCM 혁명 7. SCM Tool - VMI(Vendor Managed Inventory) 8. SCM Tool - Suppli
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  • 등록일 2005.01.17
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정보원, 한국게임산업연감, 2012 한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr) 한국게임산업개발원(www.gameinfinity.or.kr) 1. 게임의 정의 및 유형 2. 게임산업의 분류 3. 한국 게임산업의 특징 4. 한국 게임산업의 현황 1) 게임 수출입 현황 2) 해외 수출
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