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기업들 전자테크 시장 잡아라.
-2005.11.28 전자신문 : 2005 메가트렌드 2005 물류유통
-물류정보화의 기반인 물류바코드의 국제표준화 동향 - 한국자동인식산업협회 임송암, 류병일
-e-비즈니스 시대의 SCM 이론과 실제 : 이영해 / 문영각(도서출판)&
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9. 사이버 매니지먼트
10. 데이터 마이닝
11. 사이버윤리
제2절 디지털 경제사회와 e-비즈니스
1. 디지털 사회의 특성과 산업구조의 변화는 무엇인가?
2. e-비즈니스의 변화
[성공사례] 인터넷을 통해 디자인 정보를 공유하는 나이키
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매니지먼트 프로그램이라고 한다. 이러한 소프트웨어의 도움으로 기업 내에서 많은 데이터로부터 적절한 주소록이나 대상고객리스트를 신속하고 유효하게 만들어낼 수 있게 된다. 경영정보시스템
1. 자료(data)와 정보(information)
2. 정
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매니지먼트 컨설팅
▶ 네이트 시멘틱
▶ 국회 전자 도서관
▶ 크라이슬러 홈페이지 목 차
1. JIT(Just-In-Time)의 개념
- JIT시스템이란?
- JIT시스템의 조건
- JIT시스템의 장점과 단점
2. 크라이슬러 자동차 개요
3. 크라이슬러의 JIT
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관련 정책 동향
Ⅴ. 리모델링시장(리모델링산업)의 성장 전망
Ⅵ. 리모델링시장(리모델링산업) 발전을 위한 과제
1. 문제의 인식과 기본 방향
2. 정부 정책의 과제
3. 기업의 대응 전략
4. 학?연구계 및 관련 단체의 역할
참고문헌
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정보제공형 비즈니스 모델
5. 커뮤니티 비즈니스 모델
Ⅶ. 이비즈니스(E-BIZ, 인터넷비즈니스, E비즈니스)의 성공요인
1. 향후 창업의 핵심 성공 요소는 무엇인가
2. 히딩크의 창업학 10계명
Ⅷ. 이비즈니스(E-BIZ, 인터넷비즈니스, E비즈니스
이비즈니스 인터넷비즈니스, E-BIZ E비즈니스, 이비즈니스(E-BIZ, 인터넷비즈니스, E비즈니스)의 의미, 영역, 상품화, 이비즈니스(E-BIZ, 인터넷비즈니스, E,
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Ⅴ. 레스토랑의 전략경영
1. 분 석
2. 창업 절차
3. 가족 창업
4. 여성 창업
5. 부부창업
6. 과학적 매니지먼트
7. 인간관계 주체의 매니지먼트
8. 경영관리 효율화
9. 경영효율화 방식
10. 경영관리상의 문제점
Ⅵ.결론
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매니지먼트, 케빈 레인 켈러, 브랜드 앤 컴퍼니, 2001.
3. 소비자 행동-마케팅 전략적 접근, 이학식, 안광호, 하영원 공저, 법문사, 1992.
4. 브랜드 파워, 안광호, 이진용, 한국언론자료, 1997.
5. (사례집중심으로)마케팅 100가지 상식, 일본경제신문
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기업의 경영상식
2. 고속경영, 캐시플로 경영의 필요성
3. 비용삭감의 결정적 수단인 SCM
4. 고객만족 향상을 위한 SCM
5. SCM 이 일본기업을 부활시킨다.
6. IT기술이 뒷받침해 주는 SCM 혁명
7. SCM Tool - VMI(Vendor Managed Inventory)
8. SCM Tool - Suppli
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정보원, 한국게임산업연감, 2012
한국첨단게임산업협회(www.game.or.kr)
한국게임산업개발원(www.gameinfinity.or.kr) 1. 게임의 정의 및 유형
2. 게임산업의 분류
3. 한국 게임산업의 특징
4. 한국 게임산업의 현황
1) 게임 수출입 현황
2) 해외 수출
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