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아이폰(iPhone) · 페이스북(Facebook)의
앞 글자를 딴 신조어
≪ 표 - 그림 파일 ≫
≪ 표 - 그림 파일 ≫ 1. YG 엔터테인먼트 기업 소개
- 회사개요
– CEO 인사말
– MISSON 개요
– YG 경제적 지표
– 주
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아이리버
3) 중국 하이얼 그룹
4) 대한 통운
5) CJ
Ⅱ. 본론
1. CJ 소개
2. CJ 인사경영
3. CJ보상체계
4. CJ 선정이유
Ⅱ. 본론
1. 선택적 복리후생제도 개요
1) 선택적 복리후생제도란
2) 평생직장의 개념의 변화
3) 선택적 복리후생제
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① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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아이비즈넷, SERI포럼
엔터테인먼트 커뮤니티 : 세이클럽, 벅스뮤직 등
동창회 커뮤니티 : 아이러브스쿨, 다모임
비즈니스형 커뮤니티 : 인포마스터 1.온라인 커뮤니티의 개요
온라인 커뮤니티의 정의
온라인 커뮤니티의 종류
온라인
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엔터테인먼트
중앙일보(2006) / 무궁화 5호, 태평양 해상발사기지에서 발사
한국아이닷컴(2007) / 두렵지만 가야할 길, 우주 개발 없으면 선진국 못간다, 한국일보
홍용식 저 / 인공위성과 우주발사체, 청문각 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 인공위성의 역사
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개요
2) 연혁
3. 제품소개
Ⅱ. 본 론
1. 상황분석
1) SWOT분석
2) 시장분석
(1) 수요분석
2. 경쟁구조 분석
3. 마케팅 믹스
1) 가격관리
2) 유통관리
3) 광고관리
(1) 情 캠페인의 시작
(2) 광고과제의 목
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채산을 예상하기 어렵다는 것
5. 이 업종 기업의 본격적인 방송계 참가의 영향
Ⅴ. 일본BS디지털방송의 사례
1. 방송서비스의 예
2. NHK의 방송서비스 예
3. WOWOW의 방송서비스 예
1) 멀티채널방송
2) BS디지털라디오방송
참고문헌
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개요
(2) 네이버 라인 BCG 매트릭스분석
1) 일본에서의 BCG매트릭스 분석
2) 한국에서의 BCG매트릭스 분석
(3) 네이버라인 SWOT분석
1) 강점(strength)
2) 약점(weakness)
3) 기회(opportunity)
4) 위협(threat)
2. 경쟁사 분석
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(엔터테인먼트 도입)
3) 해외 할인점과의 비교
6. 삼성 테스코 홈플러스 센텀시티점 소개
7. SWOT 분석
8. 경쟁사 분석
1) 상권분석
2) 경쟁사 분석(홈플러스 vs 이마트)
9. 포지셔닝
Ⅲ. 결론
1. 개선방안 및 생존전략
참고자료
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개요 :(게임의 대략적인 역사와 분류)
Ⅲ. 온라인 게임의 장점 :
Ⅳ. 온라인 게임의 문제점 및 해결방안
ⅰ) 욕, 비방글의 난무
ⅱ) 비현실화/도덕성 저하
2-1) 아이템의 문제점과 해결방안
2-2) 아바타의 문제점과 해결 방안
Ⅴ .
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