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엔터테인먼트 분야가 미래 고부가가치 시장으로 주목하고, 미디어, 영화. 외식 등에 잇따라 진출, 알짜기업으로 성장시킨 것이다.
현재 지주회사격인 오리온을 필두로 케이블TV의 온미디어, 메가박스와 쇼박스의 미디어플렉스, 외식사업체인
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기업복지의 실태와 정책과제
매일경제
손희동 이데일리 2005-11-09
중앙일보 2005-06-15
한국경제
<참고 사이트>
CJ 자사 홈페이지
e-제너두 홈페이지
대한통운 홈페이지
유니에스 홈페이지
아이리버 홈페이지
중국 하이얼그룹 홈페이지
중앙
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엔터테인먼트 회사소개
2, 연예산업
연예산업의 특성
3. 국내 음반시장 상황
4. SM 엔터테인먼트의 사업전략
기존사업의 확대
인터넷 사업의 확장 운영
TV Program제작 사업
학원산업
PD MAKER SYSTEM
연예산업 글로벌화의 필요성
5. 일
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엔터테인먼트 기업 닌텐도의 위기와 대응 전략에 대해서 살펴보았다. 화투를 만들던 작은 회사에서 시작한 닌텐도는 이내 완구를 만드는 회사로, 또 게임기를 만드는 회사로, 또 마침내는 현재의 글로벌 종합 게임 엔터테인먼트 기업으로 성
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1) 실패 사례에서 유추 할 수 있는 문제점
2) 서비스 실패와 회복
5. 최근 호텔서비스의 새로운 시도
1) 엔터테인먼트 호텔의 등장
2) 호주 호텔들의 독특한 고객 맞춤형 서비스
3) 아이패드로 룸서비스
Ⅲ.결론
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기업(온라인기업)의 전략
1. 1등 브랜드를 오프라인 사업에 적용한다
2. 똑똑해진 메일과 UMS, 퍼스널 메신저로 승부한다
3. 무선 인터넷 시장 선점
4. 인터넷 시대, 엔터테인먼트에 주목
5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수
6. 돈되는 건 기업
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① 경영 - 세계화(Globalization)
② 마케팅 - 융합(Convergence)와 브랜딩(Branding)
③ 조직구조 -효율성(Efficiency)과 엔터테인먼트(Entertainment)
④ 소니의 보완적 / 수평적 / 수직적 확장의 사례
9) 미디어 복합 기업으로서의 부정적 측면과 과제
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엔터테인먼트는 다른 기획사와는 차별화된 성격을 지니고 있어 수많은 팬들을 보유
주요 사업
우리는 Family! 정신
공과사의 통합, 즉 기업 구성원들간의 인간적인 관계를 극대화
그 어느 곳보다 복리 후생이 뛰어남
자유로운 분위
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기업이 되었다고 생각한다.
※ 참고문헌
▶ 서적
세계 초우량 기업들의 리더십 개발과 조직혁신
(데이비드 울리히 | 루이스 카터 | 시그마프레스 | 2007-10-22)
신뢰경영과 서번트 리더십(이관응 | 엘테크 | 2001-03-31)
1인자를 만든 2인자들(이철희 |
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엔터테인먼트 회사로 발돋움할 \'손오공\', 머지 않아 최신규 사장의 지휘아래 \'손오공\'은 진짜 소설처럼 근두운을 타고 온 세계에 있는 아이들의 마음에 \'즐거움\'이라는 여의봉을 휘두르며 세계에서 유망한, 한국의 위상을 드높일 기업으
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