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기업들과도 활발하게 Business 모델을 개발하고 있다. DHL Korea 연혁 1977년 ㈜일양해운이 DHL Operation B.V 사와 대리점 계약 국내 최초 국제간 상업서류 송배달 서비스 개시 1984년 견본품(WPX) 송배달 서비스 개시 1986년 소량의 상업서류(EDOX) 송배
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  • 등록일 2014.11.19
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정보기술의 발달은 LG상사의 비전에 있어 매우 중요하다 하겠다. CRM 시스템 개통 │ 기업들이 CRM 기법을 앞다투어 도입하는 현상의 바탕에는 ‘고객’이 있다. ■ 맺음말 LG상사에 대한 조사를 마치면서 수출 지향적인 우리나라의 장점과 단점
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  • 등록일 2008.10.14
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발표 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사물인터넷이란 2. 사물 인터넷의 주요 기술 3. 사물 인터넷을 시도하고 있는 기업 1) 사례 기업1 2) 사례 기업2 3) 사례 기업3 4) 사례 기업4 5) 사례 기업5 4. 시사점 Ⅲ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2018.04.13
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기업의 유치와 북한의 기술인력을 교육시킴으로써 공동 발전의 기틀을 마련할 수 있는 조건을 갖추었다고 생각한다. 단기적인 사업성과에 머물지 않고 보다 중 장기적인 사업전략을 바탕으로 남북경협을 추진하고자 하는 것은 바람직한 태
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  • 등록일 2005.05.02
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기업문화의 지배’라고 표현한다. 이처럼 문화산업이 더욱 확산되고 이를 둘러싼 국가 간 갈등도 증폭되고 있는 상황 속에서 본 보고서는 엔터테인먼트 업계의 과거와 현재를 알아보고 그 문제점을 분석하여, 미래 엔터테이먼트 산업의 발
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아이뉴스 24 서울경제 신문 서 론 DMB와 등장 배경 1. DMB란? 2. DMB 등장 배경 본 론 <1절> 지상파 DMB와 위성 DMB 1. 지상파 DMB 2. 위성 DMB <2절> DMB의 기술적 특성 1. 압축기술 2. 전송기술 <3절> DMB 서비스의 국내외 제공
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  • 등록일 2006.12.21
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엔터테인먼트를 융합해 새로운 사업 영역을 개척한다. 이 세 가지 도전을 지속해서 종합 엔터테인먼트 기업이라는 소니의 새로운 미래상에 한발씩 다가가자는 것이다. 이를 위해서는 급속히 발전중인 네트워크 환경에 맞게 새로운 민간용 전
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  • 등록일 2013.04.16
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정보통신 기술과 행정, 대영문화사, 2002 곽선화, 조직개발과 설계, 삼영사, 2003 빌 기노도, 16개 기업의 경영혁신 성공사례, 엘테크, 1999 신철우, 인적자원관리, 삼영사, 2003 이학종, 경영혁신과 조직개발, 법문사, 2003 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 조직진
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엔터테인먼트산업의 정책 방향 1. 정책방향 ○ 공공성이 강하고 개별기업 차원에서 해결이 어려운 인프라 관련 사업을 집중 지원하여 산업발전의 기반을 조성하고 민간부문의 성장여건을 조성 - 인큐베이팅, 공동시설 및 장비, 최신정보, 마
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  • 등록일 2009.03.31
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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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