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기업화되고 대형 화되어 가는 것이다. 기업화의 과정에는 경영마인드의 도입이 기초가 된다. 단순히 매니저 개인 혼자 또는 직원 서너 명의 기획사 수준을 넘어 어느 정도의 기업체계가 갖추어지면 인사, 재무, 기획전략, 특히 가수 매니지먼
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관한 한 국내 최초 및 최고의 시도를 실시하여 저부가 가치산업이었던 극장 사업을 고부가 가치사업으로 변모시키는데 큰 역할 담당. 1. 기업분석 – CGV란? 2. 산업분석 – 영화, 극장산업은? 3. 재무제표 분석 4. 앞으로의 전망은?
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분석 1) 기존 공급자 측면 2) 잠재적 진입자 측면 3) 구매자 측면 4) 외부 환경 분석의 결론 Ⅱ. 기업분석 1. CGV 와 MEGA-BOX의 연혁 1) CGV 2) MEGABOX CINEPLEX의 설립연혁 2.두 기업의 경쟁우위 1) CGV 2)
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기업에게 침투당할 수 있다는 것  • 중국 내부의 정치적 요인 넥슨 선정이유 Intro 넥슨 중국시장 진출 분석 마케팅전략 SWOT전략 STP전략 4P전략 해외진출 성공요인 / 마케팅 분석 Ⅱ.본 론 Nexon의 핵심 Resources & Capabilitie
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새로운 미디어 창조하는 글로벌 엔터테인먼트 기업 유저 한명 한명이 주인공인 미디어 플랫폼 Anybody can Freely Broadcast TV 1.기업선정 이유 및 소개 2.기업분석 3.기업 마케팅 전략 분석 4.문제점 및 개선방안 5.SWOT분석 / 전략수립
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엔터테인먼트기업의 브랜드개성이 기업의 이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 조인희,경기대학교 박사학위논문, 2009 p.9 3) 학교도서관 경영통롱, 이병기, 경기 조은글터, 2009 4) 전략경영 분석,비즈니스 경쟁 분석을 위한 방법 및 테크닉, 소자
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분석을 통해 Web Site의 구조 및 디자인에 관한 정보를 제공 Business Intelligence 인터넷 비즈니스 기업에게 필수적인 고객의 웹 사이트 이용현황에 관한 정보를 제공하며, 대표적인 적용사례는 Marketing Intelligence임. Usage Characterization Web site의 usage, co
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기업분석 (1) 기업소개 (2) 경영철학 2. 멀티플렉스 시장현황분석 3. CGV SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. CGV 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 5. CGV 다양한 마케팅활동 (1) CRM 마케팅 (2) 차별
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> Ⅰ. 소니 엔터테인먼트 사업분리 ……………3 Ⅱ. 투자자들의 영향력 확대 …………………4 Ⅲ. 소니와 투자자의 의견대립 ………………5 Ⅳ. 행동주의 투자기법 ………………………6 Ⅴ. 일본의 폐쇄적인 기업문화 ………………6
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엔터테인먼트 사업 분리를 요구하고 나섰다. 수익성은 높지만 저평가된 엔터테인먼트 사업을 분리해 상장하면 가전 회사로 인식된 소니의 이미지를 개선, 주가를 크게 높일 수 있다는 주장이다. ○ 소니는 일본기업으로서 다양한 전자제품
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