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엔터테인먼트 CJ-GLS 설립 비 주력 사업은 대부분 매각 플레너스와 한일약품 인수 삼성그룹과의 분리 (1993년) 정보 통신회사와 건설회사 설립 CGV 소개 - 연혁 1995년 제일제당(CJ) 내 멀티미디어 사업부 / 극장 사업팀으로 시작 1996년 CJ,
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  • 등록일 2008.11.14
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엔터테인먼트 포털 사이트로 만들겠단 계획을 가지고 있다. 즉, 현재 인터넷 사용자들이 제공받는 게임사이트나 채팅서비스에 게임을 가미해 웹라이프에 들어오는 사람들끼리 자신들이 원하는 재미를 생산할 수 있는 엔터테인먼트 장을 구
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  • 등록일 2009.08.11
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기업경영의 미래.삼성경제연구소.권기덕, 임태윤, 최우석, 박성배, 오동현 (2010). 스마트폰이 열어가는 미래. 삼성경제연구소. 박용민 (2011). 성인들의 스마트폰 중독과 정신건강에 관한 연구. 상지대학교 석사학위논문. 박웅기 (2003). 대학생들
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  • 등록일 2012.12.10
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기업소개와 핵심역량분석 및 향후시사점 1. 올리브영 소개 2. 올리브영 핵심역량 3. 시장환경 및 전망 4. 올리브영 전략 성공사례 (1) 매장입지전략 (2) CSR전략 (3) 서비스전략 (4) 고객관리전략 (5) 마케팅전략 5. 향후시사점
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엔터테인먼트법학회. 김용주·김유진(2003), 국민복지 향상을 위한 생활체육정책 활성화 방안, 『한국스포츠학회지』. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사회체육 참여란 2. 사회체육의 기능 및 역할 1) 사회체육의 기능 2) 사회체육의 역할 3.
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기업이 Win-Win을 이룰 수 있는 선순환 시스템이 되어야 한다. 4. 에버랜드 품질경영 사례 2.에버랜드의 성공요인 1. 고객 만족 경영 2. WIN-WIN 전략(내부고객 만족) 3. 서비스 아카데미 4. 환경 친화경영 / 에
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기업과의 제휴 블리자드는 과거부터 한국뿐만 아니라 전 세계 PC패키지시장에서 꾸준히 성장해온 대형 게임퍼블리셔이다. 액티비전과 드래곤플라이의 양사간의 ‘퀘이크워즈 온라인’ 게임을 통해 온라인게임 시장의 진출을 가속화하고 있
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정보학회 한진수 외 1명(2009), 패밀리레스토랑의 고객가치, 고객만족, 행동의도간의 구조적 관계에 관한 연구, 한국호텔외식경영학회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. TGI FRiDAY'S(티지아이 프라이데이)의 역사 Ⅲ. TGI FRiDAY'S(티지아이 프라이데이)의 경영방
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엔터테인먼트  ················ 5  3. 한국타이어 ······················ 10  4. 대한항공 ······················· 12  5. 시그네틱스 ······················ 13  6. 하나투어 ···············
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정보통신 연구원 \'Why Mobile Game?\'(2001) 김 태경, 하나경제 연구소 \'i-mode사건\'(2001) 마쓰나가 마리, 김영사 http://www.gameinfinity.or.kr http://www.kticom.com http://www.nttdocomo.com http://www.mobiletop.co.kr http://www.kisdi.re.kr http://www.lineage.co.kr http://www.ncsoft.co.kr 
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