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UCC
정보를 효과적으로 전달 할 수 있다는 점이다. 이러한 이점을 충분히 활용하기 위해서는 다양한 자료들이 효과적으로 검색되어야 하고 검색의 결과가 정확해야 한다. 효과적으로 검색하고 활용하기 위해서 명확하고 체계적인 분류와 검색 뿐
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  • 등록일 2013.03.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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기업 외부 활동과 관련된 일을 전담하며,IR 또는 방송 관련 장비의 리스 등을 관리 한다. 팀장 1명과 팀원 5명으로 한다. - 제작팀 : 프로그램을 제작과 관련된 업무를 수행한다. 이는 다시 중계팀, 정보팀, 생방팀으로 나누어 진다. 팀장 1명과
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  • 등록일 2004.05.01
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국제 비교 1. M-commerce 국제 시장동향 비교 2. M-Commerce 향후 전망비교 M-Commerce 의 성공조건 (마케팅 ) (컨텐츠 개발) (고객 퍼미션확보) (트리거 활용) M-Commence 기업의 대응전략 결론 및 시사점 무선 인터넷 서비스 발전 단계 모형
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  • 등록일 2007.01.15
  • 파일종류 피피티(ppt)
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ENTERTAINMENT 한국영상음반협회 삼성경제연구소 중앙일보 Ad Power Index Ad Power korea communications Research & Consulting 발간 (주)S.M. ENTERTAINMENT HomePage ( http://www.smtown.com ) 1. 주제선정이유 2. (주)S.M. ENTERTAINMENT 3. (주)S.M. ENTERTAINMENT 소속 가수들 1)
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  • 등록일 2002.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트 데이터에 대한 수요의 급증 또한 광대역 초고속 통신망의 확산을 가속화하고 있다. 따라서, 이러한 디지털 기술을 기반으로 한 정보기술이 문화 컨텐츠 산업에 미치고 있는 괴력적인 영향력을 생각해 볼 때 국내 문화 컨텐츠 산
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  • 등록일 2007.12.20
  • 파일종류 한글(hwp)
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기업으로 1997년도 매출액 3,471억 8,200만엔(약 3조 5천억원 규모)에 달하며 년간 경상이익이 약 430억엔(4,300억 원 규모)의 규모로 고부가가치의 산업으로 발전하고 있다. 1998년도 일본의 비디오게임기 및 게임소프트웨어 총 매출 시장 규모는 1조
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  • 등록일 2007.04.12
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기업이 이윤의 추구라는 본질적인 목표 외에 환경이라는 개념을 하나의 정책결정의 판단요소로 사용하는 기업 경영 방식. 세계의 어떤 항공사들도 소음과 배기가스 발생이라는 환경적 부담에서 자유로울 수 없음. 아시아나항공은 창업당시
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  • 등록일 2006.11.05
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엔터테인먼트화 4) 신업태의 출현 5) 디지털화 6) 전략적 제휴 5. 유통산업의 경쟁력 제고 방안 1) 산업지배구조의 변화 2) 고객니즈의 변화 3) 유통과 물류의 일체화 4) 스피드 경쟁시대의 도래 5) 글로벌 경쟁력 6) 온․오프라인 사업
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  • 등록일 2018.03.16
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기업소개 (1) 회사소개 (2) ceo소개 (3) 연혁 (4) 사업소개 - 사업모형 - 사업분야 - 주력판매상품(게임소프트) (5) 조직 (6) 차별화전략 - 글로벌화 - 에듀테인먼트산업 - IT 솔루션 개발 (7) 재무정보 -
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  • 등록일 2002.10.27
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분석 3. 취업정보 (1) 근무조건과 급여 (2) 계약기간 (3) 빌릴지 근무의 장소선택 (4) G.O. 모집 분야 (5) 한국인 G.O.의 주 근무 직종 (6) 숙식과 근무시간, 휴일 (7) 언어능력 (8) G.O.의 자질 4. 최근 소식 5. SWOT 분석
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  • 등록일 2005.06.06
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