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전문지식 2,599건

-매출현황 -영업 이익 2. CJ E&M내부환경분석 방송 사업 게임 사업 영화 사업 음악,공연,온라인 미디어 사업 3.CJ E&M외부환경분석 -SWOT 분석 4.CJ E&M 경영전략분석 -중국 현지화 -합작전략. -방송 콘텐츠 수출 5.경영전략 모색
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  • 등록일 2013.08.23
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현황 3. 현재 중국에서 인기 있는 국내 온라인게임 3-1 카트라이더 3-2 오디션 3-3 열혈강호 온라인 3-4 미르의 전설 3-5 프리스타일 4. 중국 내 한국 온라인게임에 대한 관심 4-1 중국의 한국 On-line 게임 커뮤니티 4-2 중국
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  • 등록일 2009.12.15
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엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했지만 SK텔레콤에 비해서는 공격적이지 않았다. 그런 KTF가 지난 3월 HSDPA 전국망을 구축하면서 ‘SHOW’라는 브랜드 알리기에 총력을 기울이고 있다. 갑자기
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  • 등록일 2008.03.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했지만 SK텔레콤에 비해서는 공격적이지 않았다. 그런 KTF가 지난 3월 HSDPA 전국망을 구축하면서 ‘SHOW’라는 브랜드 알리기에 총력을 기울이고 있다. 갑자기
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  • 등록일 2008.04.15
  • 파일종류 한글(hwp)
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엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했지만 SK텔레콤에 비해서는 공격적이지 않았다. 그런 KTF가 지난 3월 HSDPA 전국망을 구축하면서 ‘SHOW’라는 브랜드 알리기에 총력을 기울이고 있다. 갑자기
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  • 등록일 2008.06.24
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엔터테인먼트, 거래)등 이동통신사로서의 이미지를 탈피하겠다는 전략을 발표하긴 했지만 SK텔레콤에 비해서는 공격적이지 않았다. 그런 KT가 지난 3월 HSDPA 전국망을 구축하면서 ‘SHOW’라는 브랜드 알리기에 총력을 기울이고 있다. 갑자기
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  • 등록일 2013.10.03
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현황 2. CJ E&M 경쟁사 분석 3. SWOT분석과 SO전략 4. 트렌드분석 기업트렌드 -통합마케팅 사회트렌드 -한류 -여행트렌드의 변화 기술트렌드 -상황인식기술 5. CJ E&M 상품소개 상품소개 -제품(공연) -여행패키지 4P 분석 -제품(방송)
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  • 등록일 2014.05.07
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현황 2.1 국내 은행의 현재와 문제점 2.2 국내 합병은행의 시장점유율 추이 2.3 국내은행의 영업실적 2.4 당기순이익 증감요인 2.5 한국의 은행의 규모(세계에서의 위치). 3장. 외국계 은행의 국내 진출 현황 및 실적 4장. 분석 결과 & 결론
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  • 등록일 2007.02.01
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현황 3.Third Party 4.게임 산업 시장에서 소니의 성공 Ⅲ. 변화의 시대 1.변화의 필요성 2.MS이 게임기 시장 진출 선언 Ⅳ. Play Station 2 vs X- box 1.가격인하 2.새로운 경쟁 시장, ′네트워크′ Ⅴ. 한국시장이 갖는 의미 1.한국, 게임
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  • 등록일 2005.04.05
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주주에 대한 보상] [협력업체 존중] [회원/사원 존중] [법률준수] 1. 기업소개 ╋━━━━━━━━━━───────── 전세계 매출 현황      국내 매출 현황  ≪ 그 래 프 ≫      ≪ 그 래 프 ≫
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  • 등록일 2013.05.14
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