• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 2,599건

있다. 1,엔터테인먼트 산업에 대한 두가지 시각 2.결과중심적 VS 과정적 사고 3.주체역량,핵심역량 4.과정적 사고 위에서 전략 선택의 집중을 해야한다. 5.기초인프라의 부족 6.애플모델에 대하여 7.스타와 팬의 상관관계 8.에필로그
  • 페이지 6페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2012.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
새로운 신흥업태로의 성장이 기대 1 일반적인 상품판매시설에 엔터테인먼트 제공 기능이 결합 2 상품판매 위주의 상업시설인 종래의 쇼핑센터와는 큰 차이 엔터테인먼트형 쇼핑몰은 삶의 질의 향상을 추구 3 상업시설뿐만 아니라 영화
  • 페이지 43페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.07
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
3. 비전 4. 사업분야 5. 해외 사업현황 6. 보유 기술력 7. 신제품 개발 8. 임원 현황 9. 회사 조직도 10. 주주 구성 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 현상황 진단 1. 요약 재무제표분석(대차대조표, 손익계산서) 2. 주요 경영지표 분석 Ⅴ. 전략제시
  • 페이지 12페이지
  • 가격 300원
  • 등록일 2007.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황”, 우리금융경영연구소 금융투자협회, “디지털 파괴, Digital Disruption: How FinTech is Forcing Banking to a Tipping Point“, Citi Groups 번역 보고서, 금융투자협회, 2016. 신혜란, “한국ICT기업의 금융업 진출 발전방안 연구”, 2015 1. 서론 2. 핀테크
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2019.09.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
, 한국관세무역개발원 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 자본거래의 유형 Ⅲ. 자본거래의 자유화 Ⅳ. 자본거래의 규제방식 Ⅴ. 자본거래의 현황 Ⅵ. 향후 자본거래의 개선 방향 1. 저축증대노력 2. 환율, 이자율, 변동 폭의 제한 참고문헌
  • 페이지 7페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 및 주식회사 우성엔터테인먼트와의 합병을 통하여 엔터테인먼트 산업분야로의 사업다각화, 다양한 수익구조 기반 창출 및 조직통합에 의한 경영효율화로 기업 및 주주가치를 극대화하고자 함. 3. 합병과정 󰋯팬텀의 최대
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,600원
  • 등록일 2007.02.12
  • 파일종류 압축파일
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SM엔터테인먼트 전략제안 연예 엔터테인먼트 산업 현황 과거 연예인 스케줄 관리를 해주던 영세한 연예 기획사 환경변화 1992년 SBS등장                  케이블 TV 시대의 개막 방송사의 전속제 폐지  
  • 페이지 24페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2014.10.14
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트 산업의 영세성 국적과 업종, 영역을 초월하는 외국의 거대 미디어 재벌들에 비해 한국의 관련 산업은 아직 미성숙의 단계이다. 미국으로 대표되는 외국 미디어 산업의 특성이 각 단계의 전문화와 영역별 분화임에 비해, 한국 미
  • 페이지 36페이지
  • 가격 3,800원
  • 등록일 2013.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
엔터테인먼트산업의 과제 Ⅲ. 현황과 문제점 1. 영상엔터테인먼트산업의 현황 2. 영상엔터테인먼트산업의 문제점 Ⅳ. 투자효과 분석과 부문별 전망 1. 문화산업 투자의 경제적 파급효과 2. 영상엔터테인먼트산업의 시장전망 Ⅴ. 결 론 Ⅰ.
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2010.06.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
현황 1>게임은 문화다. 2>게임은 강한 오락성과 대중성을 가진다. 3>게임 산업은 고부가가치·미래지향적 산업이다 Ⅱ-2.게임 시장의 규모 1>게임 산업의 현황 2>국내 게임 시장 규모 및 전망 3>세계 게임 시장 규모 및 전망 <참고
  • 페이지 15페이지
  • 가격 2,500원
  • 등록일 2006.05.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top