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현황과 과제. 김고현(2003)
국내 컨벤션 산업의 환경 분석에 따른 육성 전략. 김종훈 外1명 (2003)
2004 국제회의 참가자 실태 조사. 한국관광광사(2004)
www.coex.co.kr 제1장 서론
1.연구의 배경
2. 연구의 목적
3.연구의 범위와 방법
제 2장 이론
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현황과 활용전략 무역연구소 (2004), 산업연구팀
프로도 경제효과 : ‘반지의 제왕’을 통해 보는 뉴질랜드의 성공사례 분석.(2004) - 한국문화콘텐츠진흥원 정책개발팀
한류 관광객 방한 동향. (2005), 한국관광공사
한류 관광실태 조사보고서.(200
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현황과 2005년 이후 한국 영화산업의 현황에 근거해 과거 한국 영화산업에 대한 알아보았다. 그리고 현재 한국 영화산업의 이슈에 대해 알아보고, 2007년 한국 영화산업 전망을 해 보았다. 과거의 한국 영화산업을 연구하면서 한국 영화가 많은
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현황 및 전망. 2004
유세경정윤경, 국내 지상파 텔레비전 프로그램의 해외판매 결정요인에 관한 연구, 2006
이상훈, 방송 콘텐츠 육성지원 정책의 현황 및 개선 방안, 방송위원회, 2005
황근, 방송영상산업활성화를 위한 제도적 방안, 2003
권호
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현황 및 분야
2-2-1. 사업 분야에 관한 TJ미디어의 현황
① 노래반주기부문
② 노래방프랜차이즈부문
③ 미디어콘텐츠 부문
④ 공연사업
3. 노래 반주기 시장 환경의 분석을 통한 노래반주기 산업의 이해
3-1. 노래반주기 시장현황
3-1-2. po
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현황과 전망”
온라임 게임 비즈니스 전략 / 중앙대 경영학과 교수 위정현 저 / 제우미디어
중앙대학교 첨단영상전문대학원 석사학위 논문, (2001) / 구문모, “국내 게임산업과 발전전략“, 산업연구원
< 참고 사이트 >
http://www.inews24.com
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현황 및 발전방향에 대한 연구」, 한국정보문화센터 연구보고서
이만제, 조성호, 조문식(1998), 「인터넷 방송 현황 및 육성방안 연구」, 한국방송개발원 연구보고서
한은영(1999), \"미국 네트워크 방송사들의 인터넷 관련사업 진출\", 「정보통
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playst
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Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playst
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현황
③ 시설보호 중심에서 가정위탁보호 제도 (입양과 가정위탁)로의 전환 필요성
④ 가정내 보호제도로 입양과 가정위탁에 대한 정부의 지원 및 방안 Ⅰ. 서론
1. 문제제기
2. 정의
1) 가정위탁
2) 입양
3) 소년소녀가장
Ⅱ 본론
1.
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