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게임, 캐릭터, 패션 등의 전시 및 종합 체험 공간을 만들어 한류관련 사업의 큰 효과를 극대화하고 관광객들에게 볼거리를 늘려주는 등 관광산업의 발전에도 도움이 되도록 한다. 우리 대중문화의 일방적 진출 드라이브는 오히려 역효과를 가
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사회현상으로
신한류(新韓流)의 바람
4. 한류 열풍의 장점
경제적인 효과를 수반하며 초유의 문화상품을 수출
한국에 대한 관심을 증가시키고 다양한 파급력
5. 한류열풍의 단점
6. 앞으로의 전망과 대책
한류산업을 지속적
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콘텐츠포럼
www.game.or.kr 한국첨단게임산업협회
www.software.or.kr 한국소프트웨어진흥원
www.sony.com
www.playstation2.com
www.nintendo.com
<문 헌>
일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터
주요국의 디지털콘텐츠 산
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일본시장 전략
② 중국시장 전략
③ 북미시장 전략
④ 유럽시장 전략
⑤ 남미시장 전략
Ⅲ. 결론
1. 보고서요약
2. 게임산업시장 향후전망
3. 새로운 전략
- 참고자료 - Ⅰ. 서론
1. 넥슨 기업선정배경
2. 넥슨 기업소개
(1) 넥슨 : 엔터테인
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비율
4)캐릭터 시장의 규모
5)주식시장과 캐릭터 산업
5. 코스프레산업
1)한국형 코스튬문화장착
2)코스튬문화10대 주류문화로 확산
3)21세기형 신 직업군 코스튬 메이커선두
4)코스프레
5)일본시장의 성공사례
6)주요산업 및 마케팅
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