|
한계점 및 문제점
4. 티켓몬스터의 향후 전망 / 발전방향
Ⅱ. 본론 3. 국내, 해외 소셜커머스 성공사례 비교 분석
1. 소셜커머스 해외 사례 - 그루폰, 리바이스 등
2. 소셜커머스 국내 사례 - 반지름, 쿠팡 등
Ⅲ. 결론 - 시사점, 맺음말
|
- 페이지 39페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.10.20
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황과 전망
1. 주요국의 현황
1) 미국
2) 영국
3) 일본
2. 우리나라의 현황과 전망
3. 디지털방송의 추세와 전망
Ⅹ. 디지털방송정책의 문제점 및 쟁점
?. 디지털방송 실시에 따른 파급효과
1. 시청자 측면
2. 방송사 측면
3. 디지털지상
|
- 페이지 21페이지
- 가격 7,500원
- 등록일 2008.07.09
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
문제점
7. TV 홈쇼핑 시장의 전망
1) 수익성 개선을 성장 기반 마련
2) 도소매 및 홈쇼핑 판매지수의 증가
3) 중국시장으로의 홈쇼핑 진출
8. TV 홈쇼핑 시장의 앞으로의 발전방
홈쇼핑, 마케팅, 유통, 홈쇼핑 마케팅, 성장과 발전방안 - TV홈쇼핑 정의, 특성, 성장배경, 시장의 현황, 관계마케팅 전략, 시장의 문제점,
|
- 페이지 24페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2008.01.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
현황 및 전망
국외현황
국내 현황 및 문제점
국내 e-learning 발전 시나리오
Ⅱ. U-Learning
1. 유-러닝(U-Learning)이란?
유비쿼터스의 개념 및 기술
u-learning의 정의
u-learning의 성공요소
2. 유비쿼터스의 교육적활용과 미래
미국의 비전
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2006.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
: 온라인 서점
2. 출판물의 디지털화 : 구글도서검색서비스
3. 전자책 시장의 확대
Ⅳ. 애니메이션 콘텐츠 트렌드
1. 애니메이션
2. 한국의 애니메이션 산업 현황
3. 국내 애니메이션산업의 문제점
4. 애니메이션 산업의 전망
5. 결론
|
- 페이지 21페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2010.08.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
커머스 등을 제공하는 종합미디어로 발전하고 있다. 이제 이동전화는 이제 없어서는 안되는 생활필수품이 되었으며 기능의 향상에 따라 개개인이 이동전화를 접하는 시간도 점점 많아져 간다.
이에 따라 모바일을 이용한 기업들의 모바일
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2005.08.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
. 1. RFID의 정의
2. RFID의 구성요소와 동작원리
3. RFID의 종류
4. RFID의 활용분야
5. RFID 도입사례
(1) 포스코 POSCO 도입사례
(2) 한국타이어 도입사례
(3) 조달청의 도입사례
(4) 모바일서비스 활용사례
6. 결론 및 향후과제
|
- 페이지 14페이지
- 가격 4,500원
- 등록일 2017.12.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
개념
6.BPR(Business Process Reengineering)의 개념 및 3가지 주요원칙을 상세하게 설명하시오?
7.e-비즈니스 및 e-커머스의 개념 및 차이점을 상세하게 설명하시오?
8.H. G., Kim's Four Triangles(4T)에 대해 그림을 그리고 이를 상세하게 설명하시오?
|
- 페이지 10페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2012.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일 커머스 등 현재 우리가 공들여 추구하고 있는 정보화 노력을 자칫 사상누각으로 만들어버릴 수 있을 정도의 파괴력을 갖는다는 점이다. 안전한 유비쿼터스 세상을 위해서는 보안 기능을 강화한 차세대 인터넷 기술, 법제도적 대응 모
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2005.12.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모바일(Mobile)
(5) 블록체인(Block Chain)
2. 핀테크 산업의 개념
1) 정의
2) 성장배경
3) 분류
3. 핀테크 산업의 발전현황
1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스
2) 크라우드 펀딩
3) ICO(신규 암호자산 발행)
4) 로보 어드바이저(Robo-adv
|
- 페이지 12페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2021.09.27
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|