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MT, 일일호프 등의 행사를 통해 선, 후배 동기들과의 끈끈한 인간관계를 만들어 나가면서 조직 내에서의 인간관계에 대해 배워볼 수 있는 기회를 가졌고 행정학과 봉사동아리에서 지체부자유자를 위한 봉사활동과 맹아들을 위한 수업을 도우
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- 등록일 2010.02.24
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- 직종구분 일반사무직
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게임 등으로 동아 리 활동들을 넓혀가기로 결정하였습니다. 그리고 새로운 부원들의 즐거운 활동을 돕기 위해 동아리 선배들이 멘토가 되어 학교생활뿐만 아니라 동아리간 커뮤니케이션을 늘리기 위하여 정기적인 부원간의 미팅을 열었습니
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- 등록일 2020.09.02
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- 직종구분 기타
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리고 source. 이 리스트의 공통점은 Game Engine 이라는 것입니다. 이들 각각의 엔진들은 그래픽적으로 뛰어나다고 평을 받고 있거나, 물리현상의 구현이 잘 되어있다거나 하는 평을 가지고 있습니다. 이러한 게임엔진들은 뛰어난 퀄리티의 게임을
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- 등록일 2016.03.25
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- 직종구분 IT, 정보통신
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는 모니터 안에 거대한 세계를 만들어내는 창조자입니다. 내가 만든 캐릭터와 배경, 아이템에 수많은 유저들이 찾아와 말을 걸고 기쁨과 흥분을 느낍니다. 또 게임을 칭찬하고 때로는 냉정하게 비판합니다. 저는 게임이 지니고 있는 이렇게
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- 등록일 2017.08.18
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근속기간
직 책
담당업무 (게임제작자/프로그래머 자기소개서 + 이력서양식) 게임프로그래머 자기소개서 합격예문 [넥슨 네오위즈 NHN엔터테인먼트 엔씨소프트 게임제작자/게임개발자 프로그래머 자소서 자기소개서 취업자료/지원동기]
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- 등록일 2018.08.22
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- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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가장 인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한)
<블리자드 - 스타크래프트>
제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀
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- 등록일 2012.11.16
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- 직종구분 IT, 정보통신
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과 도전으로 혁신적인 게임을 만드는 데 앞장서겠습니다.
4. 최근 3년간 플레이한 게임 Top3와 달성 수준, 일 평균 게임 플레이 시간, 과금 결정 시 영향을 미치는 요소를 작성해주세요.
지난 3년간 제가 가장 즐겨 플레이한 게임 Top3는 ‘리그 오
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- 등록일 2025.05.21
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- 직종구분 무역, 영업, 마케팅
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같은 작품을 통해 몰입감 있는 게임 세계와 심도 있는 스토리를 구현해내는 펄어비스의 접근 방식에 매료되었습니다. 저는 게임 기획이라는 직무에서, 펄어비스가 추구하는 게임 세계의 확장과 유저 경험의 향상에 기여하고 싶습니다.
Q2. 본
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- 등록일 2025.06.01
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- 직종구분 서비스, 기타 특수직
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토리 라인을 만들 수 있다면 게임을 이용하는 유저들이 좀 더 컨텐츠에 흥미를 느낄 수 있을 것 같다고 생각하였습니다.
둘째 컴퓨터에서만 게임을 플레이하는 것이 아니라 스마트폰 또는 웨어러블 디바이스 등의 새로운 플랫폼에서 게임을
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- 등록일 2015.03.11
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- 직종구분 IT, 정보통신
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있어서 말씀드리고자 합니다. 평소 한국에서도 게임을 종종 즐기는 편이었습니다. 하지만 외국에서는 한국의 학생들보다 좋은 컴퓨터를 사용하고 있는 집을 단 한 번도 볼 수 없었고, 인터넷조차 느려 게임을 하기란 하늘에 별따기와 같다는
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- 등록일 2014.11.27
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