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관광산업발전론, 일신출판 이영두, 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구, 2008 음악업체 성공창업 및 해외진출 매뉴얼, 한국문화컨텐츠 진흥원 2010 엔터테인먼트 이젠 마케팅으로 승부한다, 아진한류, 글로벌 시대의 문화경
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산업화 (2) 한국영화의 질적 업그레이드에 기여 6. 효율적 배급망 구축 (1) 튼튼한 배급력 (2) 직접 배급을 통한 배급체제의 투명성 제고 (3) 해외진출 모색 7. 관객 라이프스타일의 변화 (1) 오락, 여가활동의 증가 (2) 새
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산업화 (2) 한국영화의 질적 업그레이드에 기여 6. 효율적 배급망 구축 (1) 튼튼한 배급력 (2) 직접 배급을 통한 배급체제의 투명성 제고 (3) 해외진출 모색 7. 관객 라이프스타일의 변화 (1) 오락, 여가활동의 증가
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   (1) SO 전략    (2) WO 전략    (3) ST 전략    (4) WT 전략   3-5) STP분석   3-6) Marketing Mix 분석 - 7PS 전략  4. 경쟁사 분석   4-1) 아시아나항공   4-2) 제주항공   4-3) 티웨이항공   4-4) 진에어 Ⅲ. 결 론
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산업 만족도 http://kcsi.csnet.co.kr/ 대명콘도부분 -고객만족 저널 http://csjournal.csnet.co.kr/ -오크밸리 리조트 네이버 기사인용 -지산리조트 보도자료 *목차 Ⅰ. 서론 1. 회사소개<대명 레저 산업> 1) 회사 연혁 및 역사 2) 대명의 경영 이념 Ⅱ.
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마케팅 방법 1) 번화가 및 상가지역의 판촉 전략 2) 학원(대학)가 지역의 판촉 전략 3) 오피스가 지역의 판촉 전략 4) 아파트, 주택단지지역의 판촉 전략 5) 유원지지역의 판촉 전략 6) 대로변지역의 판촉 전략 Ⅳ. 결론 및 시사점 참
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관광학연구』, 17. 통계청 (2005). 2004년 생활시간 조사결과, 인터넷 자료 (http://www.nso.go.kr) 관광지식정보시스템 (2005). 2005년 춘계 해외여행실태조사, 인터넷 자료 (http://www.tour.or.kr) agheb, M. G.(1980). \"Interrelationships Among Leisure Participation, Leisure Sat
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Leisure Satisfaction and Leisure Attitudes\", Journal of Leisure Research, 12(1). 24. Roggenbuck Joseph W., Loomis Ross J.(1990), The Learning Benefits of Leisure, Journal of Leisure Research, 20(2): 112-124. Ⅰ. 서 론 1. 연구의 필요성과 연구목적 2. 연구의 방법과 범위 Ⅱ. 여가기능
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5일제 근무가 우리사회에 자연스런 생활양식으로 자리 잡아 가며 이러한 추세는 더욱 확산되고 있다. 이러한 가치관의 변화와 레저에 대한 수요는 우리나라 레저산업의 급성장은 물론 사행산업이 건전한 여가문화의 장으로서 활용되어야 할
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여가 황금기가 시작되게 하며 문화, 관광, 여가산업에 대한 수요를 증가시켰다. 3. 결론 및 느낀 점 2001년 엘지경제연구원에서 발표한 ‘뉴 트랜드’를 살펴보면 주 5일 근무제로 인해 (1) 체험형 여가시장이 확대되고, (2) 자기 계발과 사회적
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