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마케팅을 설계 및 수행하여 서비스 차별화와 품질향상을 꾀하고, 고객 만족을 넘어선 충성을 끌어내어 이로써 이윤을 창출, 즉 수익성을 높여야 할 것이다.
< 목차 >
Ⅰ. 들어가며
1. 기업선정이유
Ⅱ. 본 론
1. 서비스마케팅전략
(1) 외부마
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마케팅을 통한 창의적인 시스템 개발과 연구지속 되어야 할 것이다. 1. 에버랜드 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 테마파크산업의 특징
3. 에버랜드 서비스마케팅 사례분석
4. 에버랜드 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportuni
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경영에 관건이 될 것이다. << 서 론 >>
<< 본론 >>
1. 인터넷과 고객관계구축
2. e-CRM의 특성 및 내용
3. 관광분야에서의 고객관계구축 및 인터넷 활용
4. 호텔기업의 인터넷 관계마케팅(e-CRM)활동
5. 호텔산업과 IT
<< 결론 >>
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리사이클링(Recycling)
14. 생태적 마케팅 (Ecological Markeing )
15. 소비재 (Consumerꡑs Goods)
16. 소스마킹 (Source Marking)
17. 시너지 효과 (Synergy Effect)
18. 시장잠재성 (Market Potential)
19. 시장틈새 (Market Niche)
20. 실버산업
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(,Lifestyle Merchandising)
13. 리사이클링(Recycling)
14. 생태적 마케팅 (Ecological Markeing )
15. 소비재 (Consumers Goods)
16. 소스마킹 (Source Marking)
17. 시너지 효과 (Synergy Effect)
18. 시장잠재성 (Market Potential)
19. 시장틈새 (Market Niche)
20. 실버산업
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레저 산업 론. 21세기 교육사. 서울; 태근 출판사.
문화체육부(1997). 국민생활체육활동 참여 실태 조사.
박문환(1993). 일본의 사회체육에 대한 연구, 순 천향대학 논문집, 28, 173-185.
임번장(1992). 미래사회와 생활체육. 제 11회 국민체육진흥세미나
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관광부 http://www.mct.go.kr
스크린쿼터문화연대 http://www.screenquota.org Ⅰ. 서 론 - 스크린쿼터제도에 대한 문제 제기
Ⅱ. 본론 - 스크린쿼터의 주요내용과 찬반양론의 고찰
1. 스크린쿼터의 정의
2. 스크린쿼터의 법적근거와 한미 투자협정
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여가를 즐기는 항해에서 분화되어 자급자족의 완벽한 휴가의 형태로 변모되는 것을 상징하였다.
- 바다의 황제호 - 크루즈사업의 역사
Ⅰ. 선박의 발전과 해상운송사업의 등장
Ⅱ. 크루즈사업의 발전과정
1. 대서양횡단 선박여행
2.
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상품의 질을 높이는 것이라 인식되고 있다.
둘 1. 한국 문화상품의 특성
2. 현대 대중문화 상품의 트렌드
3. 문화산업의 중요성
4. 한류현상에 대한 지속적인 발전 방안
5. 한국문화의 경쟁력
6. 한국문화의 과제
7. 결론
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Marketing\", Annals of Tourism Research, Vol. 23, No. 2, 1996, pp.364∼375.
2002년
11월
4일
원고접수
2002년
11월
26일
수정의뢰
2002년
12월
13일
최종통과
3인 익명심사 畢 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 연구의 이론적 배경
1. 문화관광자원의 의의
1) 문화와 관광산업
2)
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