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전문지식 1,635건

유통업체를 거치지 않고 소비자에게 직접 팔아야 한다는 사실을 깨달았다. 그는 영업사원을 고용할 돈이 없었기 때문에 전화로 주문을 받아 직접 고객에게 판매했다. 그는 또 수천 가지의 다양한 PC를 만들어야 했기 때문에 생산설비를 극도
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  • 등록일 2009.12.04
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전자상거래 사회에 미친 영향 1) 유통채널의 다양화/확대 기존 오프라인 유통만을 생각했던 개념들이 전자상거래의 도입 및 활성화를 통해 온라인 유통채널을 하나의 마켓플레이스로 인정을 하고 있다. 그런 예가 옥션을 비롯한 대형 쇼핑몰
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  • 등록일 2021.06.02
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복권기관도 이용자 또는 중독자를 대상으로 즉시성 적절성 간결성 조회성이 갖추어진 트위터와 블로그가 합쳐진 멘토링 서비스 모델을 도입한다면, 현실과 합체되는 이용자를 위한 서비스가 가능해져 오프라인 센터를 이용한 상담치료보다
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  • 등록일 2012.12.07
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복권발행기관들이 개별 법률에 근거하여 발행되는 복권의 당첨금을 경쟁적으로 상향조정하는가 하면 건설교통부행정자치부과학기술부노동부와 산림청중소기업청제주도 등 7개 기관이 ‘온라인 연합복권’을 결성하여 사행성이 높은 로토
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  • 등록일 2013.07.22
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오타쿠들을 꾸준히 늘려 나가고 있기도 합니다. 실제로 전세계에서 방영되는 만화영화들 중 65%가 일본 산이라고 하니, 그 대단함을 절실히 느낄 수 있을 것입니다. ①온천 ②불꽃놀이 ③복권 ④가라오케 ⑤파칭코 ⑥만화
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  • 등록일 2011.05.15
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전자상거래 기반구축 및 게임유통물류시스템의 정비 지원 - 해외 게임 선도기업 공동 홍보 - 해외 게임 전시회 참가 및 마케팅 지원 - 해외 수출 에이전트 지원 강화 - 게임상품 포털사이트 구축 - 온라인 퍼블리셔 시스템 구축 - 국산 게임의
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  • 등록일 2006.02.06
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전자상거래시대의 소비자문제와 개선방안에 관한 연구, 서강대학교, 2001 ◇ 고수형, 기계산업정보화 기반구축, 자치정보화지원재단, 2002 ◇ 송승훈, 택배산업의 성장 요인에 관한 실증 분석 : 전자상거래 성장을 중심으로, 한국유통경영학회,
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  • 등록일 2013.08.14
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유통라인과 자본력 그리고, 축적된 마케팅력을 지닌 대기업들 간의 전략적 제휴의 필요성도 제기된다고 보여진다. 무엇보다 중요한 과제는 게임을 하나의 문화산업이 아닌 어린아이들의 놀이 혹은 공부 안하고 할 일없는 사람들이 하는 해
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  • 등록일 2002.10.28
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온라인 음악, 저작인접권법 개정으로 유료화 확산 중, 하나경제리포트 3월, 2005 문종진 - 전자화폐의 영향과 대응방향, 한국은행 금융경제연구소, 1999 이형석 - 인터넷 콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책
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  • 등록일 2011.07.08
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규모 & 성장률 - 태블릿PC 시장의 규모 & 성장률 - 아이패드의 핵심성공요인 ③ 경쟁자 분석 - 고객 관점 접근법에서의 경쟁자 - 전략 집단 접근법에서의 경쟁자 ④ 고객 분석 <내부 분석> ① 성과 분석 - 고객만족/브랜드충성도 - 브랜드
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  • 등록일 2014.01.28
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