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전문지식 1,635건

전자오락실과 PC방에 존재하는 여러 가지 유해환경들이 일반인들의 게임에 대한 인식을 부정적으로 만들고 있다. 또한 국내게임의 시장과 산업의 규모에 비해 빈약한 창작활동이 이루어지고 있다. 게임, 만화, 애니메이션에 대한 시나리오작
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  • 등록일 2005.06.23
  • 파일종류 한글(hwp)
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데이터를 바탕으로 설명하시오. (업종, 규모, 국적 등 자유 선택) 국제경영학,방통대국제경영학,방송대국제경영학,글로벌 기업,경쟁력,기업경쟁력 1. 서론 2. 본론 1) 아마존의 설립과 발달 2) 아마존의 경쟁력 3. 결론 4. 참고문헌
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  • 등록일 2023.03.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인으로 끌어들여서가 아닌 바로 네트워크를 적극적으로 이용한 것으로 생각된다. 아마존은 자신과 같은 기호를 가진 사람들이 찾는 제품들과 그들의 평가를 적극적으로 알리고 팔았다. "이 책을 선택한 사람이 구입한 다른 책들" 같은 메
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  • 등록일 2010.05.07
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유통공사 http://www.at.or.kr/ 농림부도매시장통합http://market.maf.go.kr/ 한국농촌경제연구원 http://www.krei.re.kr/kor/statistics/submenu/sub_menu_02_03.php 논문-농산물전자 상거래의 성과요인분석(2004)-김동원 논문-농산물 유통환경변화와 주요 마케팅전략-이
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  • 등록일 2011.07.11
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온라인으로 이동하는 BAM의 경우 전통적인 타겟팅 변화 15. 전통적 포지셔닝 전략 / 온라인으로 이동하는 BAM의 경우 포지셔닝 전 략 변화 16. 유통경로로서의 인터넷 17. 유통경로와 중개상의 목표 18. 중간상 배제 / 경로 중간상과 고객
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  • 등록일 2006.12.09
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규모  ≪ 그 래 프 ≫ 매년 시장 규모 증가 ↑ 2. 국내 MP3 시장 규모와 성공사례 ━━━━━━──────── 2) 시장 점유율  ≪ 그 래 프 ≫ 국내 MP3 시장의 점유율 변화 레인콤(2005년까지) → 삼성전자(2006) 2007년 200
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  • 등록일 2011.09.05
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온라인 신용판매 가능 3) 소비층의 증가 및 다양화 4) 음악 프로그램 증가 및 다양화 5) 정부의 지지정책 4. Threat 1) 인터넷을 통한 새로운 유통구조 등장으로 인한 제작사의 입지 약화 2) 외국직배사들의 국내시장 진출 3) 무료 음악파일 유
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  • 등록일 2011.06.22
  • 파일종류 한글(hwp)
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전자금융거래의 안전성 강화를 위한 종단간 암호화, 한국산학기술학회, 2009 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론  1. 인터넷금융  2. 최근 우리나라 인터넷금융의 서비스 유형   1) 온라인 거래와 금융정보   2) 인터넷빌링 서비스   3) 계좌
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  • 등록일 2013.09.17
  • 파일종류 한글(hwp)
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전자상거래’ Ravi Kalakota, Andrew B. Whinston (김범조, 임춘성 옮김), 북플러스 1.전자 상거래의 개요 1)전자상거래의 개념 2)전자상거래의 특징 3) 전자상거래의 역사와 현재 2.전자상거래의 규범과 사례 1)관련 규범 2)전자상거래의 규모 3)
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  • 등록일 2004.11.14
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온라인 게임 1. 온라인 게임 정의 및 특징 2. 온라인 게임 현황 3. 온라인 게임의 문제점 4.온라인 게임의 발전 방향 4장. 모바일 게임 1. 모바일 게임의 정의 2. Mobile Game의 특성 3. 한국 모바일 게임 산업 역사 4. 모바일 게임 서비스 현황 및 진행
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  • 등록일 2006.04.25
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