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전문지식 1,635건

S T P전략 5. 4P전략 1) 상품 : 기내서비스, 노선, 물류택배시장, 항공기종류차이 2) 가격 : 할인 혜택, 시간대별 할인(심야) 3) 유통 : 소비자와 연결(예약, 인터넷서비스) 4) 촉진 : 광고, 패키지, 마일리지 6. 결론&비전제시 7. 부록(출처)
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  • 등록일 2008.12.01
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전자상거래의 활성화를 위해서 디지털 콘텐츠 부가가치세감면을 주장하고 있다. 디지털문화콘텐츠 분야를 육성하겠다는 정부의 취지와는 달리 온라인상에서 세제상의 역차별이 이루어지고 있어 콘텐츠제작 및 유통업체 육성에 장애요인으
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  • 등록일 2013.07.12
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인쇄된 서적의 발명으로 촉진되었다. 정확하지는 않지만 B.C. 1300년경 중국에서 세계 최초로 인쇄한 서적이 나온 것으로 추정되며, 그 800년 뒤 그리스에서 호머의 서사시가 책으로 인쇄되었다. 세 번째 정보혁명은 1450-1455년 구텐베르크가 인쇄
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  • 등록일 2010.03.03
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온라인 게임을 즐기는 30대 게이머들을 온라인에 강한 Xbox로 끌고 올 필요가 있음. 목적 : 새로운 시장의 진출 새로운 타깃 설정 : 30대 남성 온라인 PC게임(MMORPG) 유저 이유 : 구매력이 있다. 게임에 대한 관심이 높다. 설문 - 5월 27일부터 5월 30
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  • 등록일 2010.04.12
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유통비 절감(배달료) 지역 가격인하 가격유인 결재방법 및 옵션 5. 인터넷 촉진 전략 6. 인터넷 유통전략 웹 프로모션 이벤트 및 부가정보관리 베너 광고 및 기업홍보 제품촉진(전자우편 등) 소비자와의 연계 보완 오프라인 광고 가상상점/매장
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  • 등록일 2005.04.07
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유통비 절감(배달료) 지역 가격인하 가격유인 결재방법 및 옵션 5. 인터넷 촉진 전략 6. 인터넷 유통전략 웹 프로모션 이벤트 및 부가정보관리 베너 광고 및 기업홍보 제품촉진(전자우편 등) 소비자와의 연계 보완 오프라인 광고 가상상점/매장
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  • 등록일 2004.07.31
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강화 2. 음원확보를 위한 각종 계약의 체결 (타 회사와의 제휴) 3.‘블루오션’으로의 이동 Ⅴ. 앞으로의 대안 1. 아시아지역 한류스타를 이용한 마케팅 2. 북미, 유럽지역에서의 온라인 음원확보 3. 핵심제품에 집중
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  • 등록일 2007.11.05
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전자상거래연구, 2016. 이중원박철, 공유서비스 이용 후 만족에 영향을 미치는 요인, e-비즈니스연구, 2016. 조수영, 공동체주의적 관점에서의 헌법 고찰, 국제헌법학회, 2010. 한국금융연구원, 최근 아시아에서의 공유경제 확산과 시사점, KIF 정
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  • 등록일 2018.06.03
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온라인 게임으로 매출만 일조원 이상에 이르는 중견기업이 되었다. 리니지라는 온라인 게임 하나로 우리나라를 대표하는 게임제작사가 되버린 엔씨소프트는 아이템 현금 거래와 캐릭터 킬이라는 단점을 가지고 있지만 그만큼 게임 매니아들
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  • 등록일 2007.04.09
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전자상거래 혁명-EDI에서 전자상거래구현까지, 동일출판사, 1998. 크리스티나 포드헤이럭, 렌 무스카렐라, 넷석섹스-인터넷경영의 성공전략, 거름, 2000. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 전자상거래 유형별 시장규모 및 매출액 2. 쇼핑몰 운영형태 3
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  • 등록일 2010.05.23
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