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발전방향을 제시해 보았다.
그러나 이러한 모든 연구과정에서 한계점이 있었다. 우선, 광고산업에 관한 외국사례에 대한 자료수집이 어려워 사례분석을 하는 데 어려움이 많았고, 사례분석시 1차자료를 이용하여 분석하기가 쉽지 않아 2차자
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발전현항에 관한 문헌자료를 수집하였다. 국내의 연구현황과 선행 연구자들의 연구성과를 잘 이해하고 수집해온 자료를 분석 및 정리하였다. 그리고 중국태권도의 발전역사와 태권도가 중국에 진입된 과정 및 관련 문헌자료와 국내외 저서
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4장 한국의 도시화 특성 정리
제5장 한국의 도시화 의미와 그 과정에 나타난 문제점
1. 도시화의 전망
2. 도시화시대의 의미
3. 도시화과정에 나타난 문제점
제6장 결 론 - 한국의 도시화과정 정책 제언
【참고문헌】
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역사--------------------------------------7
2. 한국의 지역신문 현황과 실태---------------------------13
3. 한국 지역신문의 문제점-------------------------------16
4. 선진국의 지역신문 현황 - 미국의 사례를 중심으로--------------21
1) 들어가는 말-----------------
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인터넷을 통한 국제비지니스 시대의 개막
제 1 절 인터넷의 대중화
1. 인터넷의 역사
2. 국가별 인터넷 이용자 현황
제 2 절 인터넷 서비스의 상용화
제 3 절 전자 상거래(EC : Electronic Commerce)
제 4 절 전자 무역
제 4 장 무
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과정 및 달성 방법
2. 법의 개정 혹은 제정에 관련된 것
Ⅳ. 예산추계 및 재원조달방안……………………………………11
1. 예산추계 및 재원조달방안
2. 실행가능성
Ⅴ. 기대효과…………………………………………………………
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인터넷 사이트
1) http://www.kartedu.or.kr
2) http://www.moca.go.kr
3) http://www.nga.gov
4) http://culture.metro.teajon.kr/sirip-art
5) http://artmuse.gjcity.net 목 차
Ⅰ. 서 론 1
1. 연구 목적 1
2. 연구방법 및 대상 2
Ⅱ. 미술관과 사회 2
1. 미술관의 사회적 기능
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역사……………………………6
2-1. 인터넷 신문의 등장…………………8
2-2. 인터넷 신문의 특성…………………11
3. 스포츠와 인터넷 신문…………………15
4-1. 스포츠 신문의 태동…………………18
4-2. 스포츠 신문의 특성…
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정의
2. 게임의 역사
3. 게임산업의 특성
Ⅲ. 국내외 게임시장 동향
1. 국내 게임시장 동향
2. 세계 게임시장 동향
Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안
1. 게임산업의 문제점
2. 게임산업의 발전방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
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인터넷사이트
자료 : http://www.pickyourown.com/
제2절 국내의 사례
1. 토고미 마을
많은 농촌마을이 농산물 가격 하락과 판로확보로 어려움을 겪고 있지만, 고향 만들기를 통해 연간 4,000명의 도시민을 유치하여 이런 어려움을 극복하는 산골마을이
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