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수업, 영어교육)의 인터넷활용교육 1. 영어 학습의 강력한 본질적 동기 2. 문화적 맥락에서 언어를 학습할 수 있다 3. 창조적인 학습을 경험하고 제시하는 매체 역할을 할 수 있다 4. 자연스럽고 실제적인 언어학습 환경을 제공한다 5. 전 세
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적용 1. 다중 지능 이론의 교육적 활용원리 2. 학습자의 다중 지능 수집법 3. 다중 지능 이론을 적용한 학습자의 학습양식 Ⅳ. 다중 지능 이론의 수업 모형 및 수업전개와 예 1. 다중 지능 접근법의 모형 2. 실제 적용의 예 (미
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방법 나. 장애학생을 위한 듣기와 말하기 지도 방법 다. 듣기와 말하기 영역의 평가 4. 듣기와 말하기 영역 교수∘학습 지도안 가. 역할 수행 학습 모형 나. 역할 수행 모형의 절차 다. 역할 수행 모형 교수∘학습 지도안 Ⅲ.결론
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수업, 컴퓨터보조학습)의 특성 Ⅴ. CAI(컴퓨터보조수업, 컴퓨터보조학습)의 개발모형 1. 분석 단계 1) 주제 선정 배경 2) 일반 목표와 수업 목표의 설정 3) 내용 분석 4) 교수-학습 환경 분석 2. 설계 단계 3. 개발 단계 1) 프로그래밍 2) 활용
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놀이교육(수업)프로그램 1. 유아 체육놀이 교육프로그램의 목표 2. 유아 체육놀이 교육프로그램의 모형 3. 유아 체육놀이 교육프로그램의 구성 1) 기본 활동 2) 기초 활동 3) 준비 및 정리 체조 4) 종합 순환 활동 5) 프로그램의 구조 Ⅵ.
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역할 놀이 학습 모형 학습주제: 현진건의 ‘운수 좋은 날’을 역할극으로 재구성하여 표현하기 학습목표: 역할 놀이를 통해 현진건의 ‘운수 좋은 날’이라는 작품을 이해하고, 학생들의 구성, 조직, 표현 능력과 언어 능력을 신장시킨다. 학
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모형 적용의 유의점 Ⅳ. 개념형성학습 1. 개념의 교재 2. 개념 형성 학습 Ⅴ. 놀이학습 1. 정의 2. 놀이 학습의 효과 1) 일반적인 측면 2) 심리적인 측면 3) 교육적 측면 3. 놀이 학습 자료의 개발시기 4. 1학년 학생들의 발달 특성과 놀이
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모형과 적용 1. 국어과 교수-학습 모형의 종류 가. 직접 교수 모형 나. 문제 해결 교수-학습 모형 다. 전문가 협력 교수-학습 모형 라. 역할 놀이 교수-학습 모형 마. 가치 탐구 교수-학습 모형 바. 반응 중심 문학 교수-학습 모형 사. 창의
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적용 사례 2. 넷볼(Net Ball) 1) 넷볼의 유래 2) 넷볼의 경기 개요 3) 학교 체육에서의 적용 사례 3. 티볼(Tee Ball) 1) 티볼의 유래 및 발달 과정 2) 티볼의 경기 규칙 3) 학교현장에서의 적용 사례 Ⅵ. 스포츠와 스포츠중심교육모형 1. 스포츠 중
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정의  1) 과업중심 교수법의 정의  2) 과업중심 교수법의 특징 3. 과업중심 교수법을 통해 영어를 잘 가르칠 수 있는 방안  1) 수업절차  2) 과업 중심의 활동 방안 4. 과업중심 교수법의 가치 Ⅲ. 결론 ◆ 참고자료 ◆
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  • 등록일 2015.03.26
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