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수업 1) 학습 2) 교수 3) 평가 4) 생각하고 대화하는 과학 교실 2. 교사 중심의 과학 교실을 지원하는 체제 3. 아동 중심의 교육 프로그램 개발 Ⅵ. 구성주의 과학교육의 학습 모형 1. CLISP의 구성주의적 학습 모형 1) 오리엔테이션 2) 개념
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수업구조 2. 심화과정의 운영 3. 교재활용 1) 교과서 2) 지도서 3) CD-ROM 타이틀 4) 녹음테이프 Ⅲ. 초등학교 영어과(영어교육)의 역할놀이활용교육 1. 역할 놀이의 개념 2. 역할 놀이 학습의 필요성 1) 학습자들이 경험할 수 없는 다양한 경
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이론적 배경 2. 길리건의 배려윤리 3. 나딩스의 배려윤리 4. 배려윤리의 비판적 고찰 Ⅲ. 나의 경험사례 및 분석 Ⅳ. 도덕과 수업에의 적용 1. 배려윤리를 반영한 도덕과 교육의 방향 2. 배려 윤리의 교육 방법 Ⅴ. 참고문헌
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3). 학습자 중심의 국어과 평가, 박이정. 1. 대단원의 개관 2. 대단원 학습목표 : 일이 일어난 차례를 생각하며 이야기를 읽을 수 있다. 3. 단원 교수-학습 계획 4. 소단원 학습계획 5. 본시 학습의 관련 학습 유형 6. 본시 학습
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1. 과학의 본질 2. 과학 교육과정 3. 과학의 교수?학습 1) 문제해결학습 2) 탐구학습 3) 협동학습 4) 역할놀이학습 5) 프로젝트학습 6) 개념학습 4. 과학 평가 Ⅷ. 구성주의의 시사점과 제언 1. 시사점 2. 제언 Ⅸ. 결론 참고문헌
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3호 강순희(1991), 과학교육 연구의 세계적인 최신 동향, 화학교육 유창열(1990), 교육연구기법. 배영사 장남기 외(1994), 탐구과학교육론. 교육과학사 정완호 외 5명(1998), 과학과수업모형, 교육과학사 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 과학과(과학학습, 과학
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3. 개성화의 원리 4. 연습과 정리의 원리 Ⅵ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 시뮬레이션 Ⅶ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 평가방법 Ⅷ. 과학과(과학교육, 과학학습)의 교수학습방법 1. 탐구 학습 2. 협동 학습 3. 발견 학습 4. STS 학습
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3) 단계 3 : 무대 설치하기 4) 단계 4 : 관찰자들을 준비시키기 5) 단계 5 : 실연하기 6) 단계 6 : 토의 및 평가하기 7) 단계 7 : 재실연하기 8) 단계 8 : 토의 및 평가하기 9) 단계 9 : 경험내용 교환 및 일반화하기 3. 역할놀이 수업모형의 적용 Ⅶ
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학습네트워크 12. 협동학습에서 발생할 수 있는 문제점 13. 웹기반 협동학습 14. 발문을 통한 교수방법 15. 표면적 교육과정과 잠재적 교육과정 16. 영교육과정 17. 해결중심상담 18. 토의법 19. 역할놀이 수업모형 20. 강의법과 문답법
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모형 1) 직접 교수법 2) 문제 해결 학습법 3) 전문가 협력학습법(나의 국어수업에 적용) 4) 창의성 개발 학습법 5) 역할놀이 학습법 6) 가치 탐구 학습법 7) 반응 중심 학습법 2. 수업진행과정 1) 계획 단계 2) 전문가 탐구 단계 3) 상호 교수
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