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-스포츠 산업이란?
관람 및 참여 스포츠에 관련된 재화나 서비스를 생산, 유통시켜 부가가치를 창출하는 경제활동
-스포츠산업이 경제에 미치는 효과
유형적 효과
신문, 방송 등에 이용될 콘텐츠 제공
경기에 참가하거나 관람을 위한 관
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원대학교대학원.
최정태(2001). 기록학 개론. 서울 : 아세아문화사.
한국레저산업연구소(2003). 골프산업.
황인승(1991). 골프 스윙의 운동 역학적 분석. 연세논총, 제27호, 107-119.
홍오식(1999). 골프대중화를 위한 정책방안. 미간행 석사학위논문. 대
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산업연구」, 한국외국어대학교 외국학종합연구센터, 2008.
이형철, 「한국 전자업체의 중국서부지역 진입 전략에 관한 연구」, 연세대학교 대학원 석사학위논문, 2007.
임종원이한석송상현, 「한국 전자산업의 마케팅 발전 과정」, 서울대학교
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대학교 스포츠과학대학원. 2008
이혜민. 노인의 규칙적인 운동이 체력 및 심리상태에 미치는 영향. 계명대학교 스포츠산업대학원. 2010
원영신 외. 노인건강운동이 노인의 생활양식 변화에 미치는 영향. 연세대학교 산학협력단 건강증진사업지
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대학교 스포츠과학대학원. 2008
이혜민. 노인의 규칙적인 운동이 체력 및 심리상태에 미치는 영향. 계명대학교 스포츠산업대학원. 2010
원영신 외. 노인건강운동이 노인의 생활양식 변화에 미치는 영향. 연세대학교 산학협력단 건강증진사업지
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스포츠-조현명
5. 현대사회와 스포츠-계명대학교 체육교재 편찬위원회
6. 미국인에게 있어서 스포츠란? special report - www.sportskorea.net
7. MLB, NBA사진 - http://najoba.egloos.com/tag/NBA/page/2
8. 참고 사이트들 http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=10&dir_id=100814
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연세대학교, 2010 . 개요
Ⅱ. 인터넷 정보검색의 정의
Ⅲ. 인터넷 정보검색의 분류
1. 주제검색(Subject Search)
2. 주제어검색(keyword Search)
Ⅳ. 인터넷 정보검색의 적합성
Ⅴ. 인터넷 정보검색의 변천
1. 정보검색 구현 방법
2. 내부 데
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원서호.
윤신애(1995). 한국 애니메이션산업구조. 연세대학교 대학원 석사학위논문.
존. A. 워커 정진국 역(1987). 대중매체 시대의 예술. 열화당. Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 스포츠의 문화상품화에 관한 이론적 접근
Ⅲ. 스포츠의 문화상품화 현상의
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연세대학교 대학원 논문, 2017.
이용우, 제스처 기반의 가상현실 콘텐츠 사용자 인터페이스 디자인 및 제작, 홍익대학교 국제디자인전문대학원 석사, 2016.
이웅연, Web 3D를 이용한 가상현실 건축에 관한 연구, 조선대학교 산업대학원 논문, 2005.
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관리 및 정보기술 관련 측정?평가에 대한 인식 전환
2. 정보기술 평가를 위한 개선된 도구 및 기법의 개발
3. 정보기술 수준 향상을 위한 합리적인 투자와 지원
4. 정보기술 수준 향상을 위한 관련 기관의 협력과 지원
Ⅸ. 결론
참고문헌
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