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영상을 이용한 3차원 디스플레이 기술」, 『인포메이션 디스플레이 8.4』, 2007, 24~30쪽 참고 3. 출처 및 참고문헌, 참고사이트 한국정보통신기술협회 TTA 정보통신용어사전 https://terms.tta.or.kr/main.do 김은경, 문영민, 「제4차 산업혁명에 대한 경기
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  • 등록일 2022.08.12
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기술에 대한 전문적인 지식을 갖춘 사회복지사가 의도적으로 주도하는 전문적인 대화다. 이며 면접은 일방적인 활동이 아니라 상호간의 활동이다. 이러한 상호관점은 사회복지 면접에서 중요한 의미를 갖는다. 또한 사회복지실천 면접은 실
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  • 등록일 2023.05.16
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기술은 디지털 컨텐츠의 인프라 구조를 갖추는 데 중요 요인 중의 하나로 작용할 것이다. 국내에서도 워터마킹 기술에 대한 연구 개발이 진행되고 있지만, 대부분 정지 영상과 비디오에 대한 보호에 집중되고 있다. 따라서 텍스트 문서를 위
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  • 등록일 2011.06.26
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기술적 몰입 (1차 동일시의 특징) 2) 정서적·내러티브적 공감 (2차 동일시의 특징) 3) 복합적 몰입과 영화 환경의 역할 4) 사례를 통한 이해 5) 현대적 확장 1-3. 시사점 2. 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 역할이 더 능동적으로 변화하고
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대한 다음 내용을 각각 A4 용지 1페이지 내외로 작성하라. (15점) (가) QR코드에 대하여 설명 (나) 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식을 한 가지 조사하여 설명하라. 목차 1. 정보사회의 주요 특징 (가) 정보사회 (나) 유비쿼
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  • 등록일 2022.08.11
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기술을 찾아 적용하게 될 것입니다. 소비자에게는 좋지만, 일반적인 유비쿼터스 기업들에게는 갈림길에 서게 될 시기가 올 것 이며 기업들은 이에 대한 준비를 철저히 해야만 할 것입니다. 기술이 너무 일반적이 되서 누구나 자기 분야에 기
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영상을 암시장에서 거래하는 범죄 조직이 등장할 가능성이 있다. 셋째, 딥페이크 기술의 규제는 기술의 진보와 혁신을 제한할수있다. 딥페이크 기술을 규제함으로써 연구 기관은 해당 기술에 대한 투자가 줄어들 가능성이 크다. 연구 예산이
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영상에 대한 높은 선호도 2) TV 시장의 기능성 경쟁시대 진입 3) 수익성 개선 효과 4) 영화배급사나 콘텐츠업체들의 적극적 대응 5. 3DTV 관련 동향 1) 전 세계 3DTV 방송 현황 2) 3D 디스플레이 기술 개발 동향 가) 미국 나) 일본 다) 유럽 라)
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  • 등록일 2010.12.10
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영상활용교육(MIE) 1. 영상 수집하기 및 영상 선택하기 2. 디지털 영상으로 변환하기 3. 영상 활용 교수(MIE)-학습 모형 개발 4. 도덕 영상활용 교육(MIE) CD 자료 제작 5. 실제 수업에 투입하여 효과 검증 6. “영상 평가”의 연구, 적용 Ⅵ.
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  • 등록일 2011.09.03
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◈ 주제선정 동기 1. IT 산업의 중점인 반도체 2. 메모리부분 발전가능성 3. 기술면접에 대한 대비 4. 새로운 지식을 쌓을 수 있는 기회. ◈ 현 최신 기술 동향 AMD와 IBM이 공동으로 초 자외선( Extreme Ultra-Violet, EUV)마이크로 영상기술을
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  • 등록일 2008.05.26
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