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음반산업에 대한 고찰, 석사학위논문, 서울대학교 대학원
한국영상음반협회(1995), 한국 음반·비디오 연감 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 음반의 특징
Ⅲ. 음반의 발달
Ⅳ. 음반의 기획과정
1. 마케팅 전략 수립
2. 시장 조사
3. 팀 구성
4. 컨셉(Concept)
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영화산업에 어떻게 반영되었나
2) 영화산업: 쇠퇴와 회복
3) 뉴 할리우드: 70년대 초반부터 현재
Ⅲ. 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 특성
Ⅳ. 헐리우드영화(미국할리우드영화)의 관련산업
1. 출판산업
2. 음반산업
3. 캐릭터산업
4.
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영화, 게임, 음반 등 다양한 엔터테인먼트 영역으로 캐릭터마케팅이 확산될 전망이다. 아비타(Avatar)란 가상 캐릭터를 개발해 네티즌들의 폭발적인 인기를 모은 것 역시 캐릭터마케팅의 다양한 성장가능성을 보여준 대표적인 사례다. 캐릭터
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중년 여성 층 겨냥 컨텐츠 다수
장기적 한류 관광 지속에 장애 요인.....
.......... 1. 한류와 관광산업 (관광이 갖는 의미)
2. 한류 마케팅 사례
3. 한류 마케팅 그 이후
4. 한류 마케팅의 문제점
5. 향후 발전을 위한 제언
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(경영전략, 사업전략)의 한류현상
Ⅷ. 기업전략(경영전략, 사업전략)의 MPR(홍보마케팅) 사례
1. 후원을 통한 MPR전략
2. 공공서비스 MPR전략
3. 사회마케팅 MPR전략
4. 대변인 MPR전략
5. 국제 마케팅 MPR전략
6. 기타사례
Ⅸ. 결론
참고문헌
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진출 전략
1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE
2) 중국 진출 전략 - SWOT
5. 중국에서 고전하는 이유
III 결 론
1. 해결전략 - 이미지 재배치 전략
1) 한류열풍을 이용한 마케팅
2) 미디어 전략
3) 코스튬 플레이
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입지 약화
2) 외국직배사들의 국내시장 진출
3) 무료 음악파일 유포사이트의 증가
Ⅴ. MP3시장의 무료다운로드
Ⅵ. MP3시장의 복제방지시스템
Ⅶ. MP3시장의 분쟁 사례
Ⅷ. MP3시장의 저작권문제 해결 방안
Ⅸ. 결론
참고문헌
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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마케팅에 의한 효과
2) 한류에 의한 효과
① 금전적 효과
② 문화 전파 효과
③ 언어 전파
④ 국가 이미지 제고 효과
3. 한류 마케팅의 문제점
1) 한류마케팅의 문제점과 한계
Ⅲ. 한류마케팅의 성공사례 및 향후과제
1. 한류 마케팅의 성
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사례>
박철, 마케팅과학연구, 2005
4. <온라인 서점의 평가 속성 및 광고 유형에 관한 연구> 김용재 박승배, 2003
5. <인터넷 서점 이용자의 웹서비스에 대한 평가가 브랜드 신뢰 및 로열티에 미치는 영향>
김재휘 한미영 김현주, 한국심
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