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음반, 영화, 방송 산업과 같은 문화산업에 대한 파급효과는 한류국 중 가장 커 국내 스타 연예인을 앞세운 스타 프로모션과 스타 마케팅을 통한 접근이 필요한 것으로 분석된다.
Ⅶ. 결론
한류열풍으로 우리 스타들의 경제적, 문화적 효과에
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마케팅 에이전트
(4) 탤런트 에이전트
2) 에이전트 역할
(1) 매니지먼트 부문
(2) 마케팅 사업 부문
4. 에이전트 자격요건
5.에이전트 자질
*미국의 현황
*우리나라의 현황과 문제점
*에이전트 사례 ( 미국 VS 우리
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비율
4)캐릭터 시장의 규모
5)주식시장과 캐릭터 산업
5. 코스프레산업
1)한국형 코스튬문화장착
2)코스튬문화10대 주류문화로 확산
3)21세기형 신 직업군 코스튬 메이커선두
4)코스프레
5)일본시장의 성공사례
6)주요산업 및 마케팅
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비교
5. 와우북의 경쟁우위
(1) 빠른 배송
(2) 오프라인 서점 보유
(3) 방대한 DB
(4) Community
6. YES24의 경쟁우위
7. 향후발전방향(전략)
(1) 와우북의 VISION
(2) 브랜드 인지도 상승
(3) 해외서비스
(4) 제품다각화
(5) IPO
(6) 조직
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대중음악
(2) 드라마
(3) 영화
2. 한류의 성공요인
(1) 지리적 요인
(2) 상황적 요인
(3) 전략적 요인
Ⅲ. 한국에서의 일류
1. 현상
(1) 영화
(2) 드라마
(3) 음악, 만화 - 문화개방 전/후
2 원인
Ⅳ. 각국에 미치는 글로벌화
Ⅴ. 결론
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마케팅 강화, 생산전문화 등에 전략의 초점을 맞추어야 한다. 」
[엔터테인먼트]
한국의 엔터테인먼트 산업을 미래의 주력 산업으로 꼽는 것에 대해 누구도 이견을 달지 않는다. 영화와 게임 그리고 음반의 약진을 보면 활화산처럼 꿈틀대는
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전략
2002
심상민
삼성경제연구소
2
디지털위성방송의 기대효과와 과제
2002
심상민
삼성경제연구소
3
미디어는 콘텐츠다
심상민
김영사
4
외국 위성방송의 국내수신에 관한 연구
1997
이수영
한국방송개발원
5
방송시장 개방과 문화정체성 확보
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전략은 ‘노인니 살기 편한 집을 만들자’는 것. 미국 캘리포니아와 애리조 나주에는 2천 6백여개 실버타운이 조성돼 있다.
한국의 양로원과는 질이 다르다. 일본의 노인용품 시장 규모는 1조엔.
실버 대상 스포츠, 레저 강좌, 장례업, 가사대
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전략은 \'노인니 살기 편한 집을 만들자’는 것. 미국 캘리포니아와 애리조나주에는 2천 6백여개 실버타운이 조성돼 있다.
한국의 양로원과는 질이 다르다. 일본의 노인용품 시장 규모는 1조엔.
실버 대상 스포츠, 레저 강좌, 장례업, 가사대행
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전략기획 --------------------------- 9
b. 각 기능별 접근 ---------------------- 9
.기획의도 ---------------------------- 10
.마케팅 & 홍보 ----------------------- 12
.예산 ------------------------------- 20
.조직 구성 --------------------------- 21
(4) 본론
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