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뉴스
Ⅵ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인
Ⅶ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례
Ⅷ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 활성화 과제
1. 과금정책 및 라이센싱
2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선
Ⅸ. 결론
참고문헌
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마케팅………………………………………………………………18
1) SWOT분석……………………………………………………………………18
2) STP(Segmentation, Targeting, Positioning) ………………………20
3. 시장별 한류 사업화 전략…………
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국내 디지털 컨텐츠 시장의 전망
2.2. 디지털 컨텐츠 산업의 현황
2.3. 해외 컨텐츠 유료화 사례
2.4. 디지털 컨텐츠 유료화에 대한 소비자 불만과 피해현황
2.5. 디지털 컨텐츠 성공전략
3. 결 론
3.1. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안
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마케팅 현황과 문제점
1) 마케팅 현황
2) 국내 TV애니메이션의 캐릭터 마케팅 현황
3) 문제점
Ⅴ 해외사례
1) 미국
2) 일본
Ⅵ 국내 애니메이션 마케팅 발전 방안
1) 방송환경의 개선
2) 기업들에 대한 투자 유도
3) 마케
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영화 의 경우 배경음악의 저작권 관리가 미흡하여 수출에 지장을 가져오고 있다. 음악 저작권 문제를 사전에 방지하기 위하여 뮤직 큐 시트 작성을 의무화 하는 방안이 필요하다.
나.해외 저작권 사례 연구필요
엔터테인먼트산업이 발달한 국
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전략적 마케팅 부재
1) 장기적 안목의 마케팅 전략 및 인력 부족
2) 짧은 캐릭터 생명
3) 업체의 외국 캐릭터 선호 성향
4) 분야간 연계전략 부재
5) OSMU의 성공사례 부족
4. 해외진출 전략 미비
1) 수출실적 부진
2) 현지 업체에 대한 정보부
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반응한다
3. 컨텐츠 판매와 하드웨어의 결합
4. 컨텐츠에서 서비스로 -정확한 타겟팅이 필수적
5. 유료화의 저항감을 줄이는 재패키징
Ⅵ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 사례
Ⅶ. 컨텐츠(콘텐츠) 유료화의 성공 전략
Ⅷ. 결론
참고문헌
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마케팅 할 수 있는 인력을 육성 1. 한류의 정의와 배경
1-1. 한류의 정의
1-2. 한류의 배경
2. 한류의 현황 및 사례
3. 한류로 인한 관광산업
3-1. 한류열풍으로 인한 관광지 사례
3-2. 한류열풍, 그 이후...
3-3. 효율적인 관광산업을 위한
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
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