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캐릭터 생명 3) 업체의 외국 캐릭터 선호 성향 4) 분야간 연계전략 부재 5) OSMU의 성공사례 부족 4. 해외진출 전략 미비 1) 수출실적 부진 2) 현지 업체에 대한 정보부족 3) 해외 전시회에 대한 준비미흡 Ⅷ. 캐릭터산업의 발전 전략 1. 국산
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  • 등록일 2007.07.17
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캐릭터는 그러한 고객의 요구를 만족시켜주는 차별화 된 마케팅 전략일 수 있다. 그러나 캐릭터를 단순히 제품에 적용하는 것만으로는 성공하기 어렵고, 입체적이고 종합적인 캐릭터마케팅의 전개가 수반되어야 한다. 캐릭터 산업은 그 목
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  • 등록일 2002.10.25
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산업 발전전략. 삼성경제연구소. * 김성욱 (1998). 한국애니메이션의 문제점. 한국 애니메이션은 없다. 예솔. * 스콧 맥클루드 지음, 김낙호 외 옮김 (2001). 만화의 미래. 시공사. * 이연정 (1999). 캐릭터산업 육성방안 연구. 한국문화정책개발원. *
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  • 등록일 2008.09.29
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전략적으로 개발한다면 성공할 수 있으리라 생각한다. 10) (가칭)“게임진흥기금” 재원마련 및 (가칭)“게임진흥공사” 설립방안 게임산업을 “반도체신화”와 같이 “게임신화‘를 이룩하기 위해서는 게임산업을 육성하고 발전시키는데
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  • 등록일 2007.03.14
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산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.11) 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2 주정규, 초성
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  • 등록일 2007.07.16
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논문 261건

느와르 영화 : 수출 지향형 3. 뉴질랜드의 로케이션 산업 : 자본 지원형 4. 해외 사례분석을 통한 한류 SWOT 분석 Ⅴ. 한류의 지속화를 위한 발전방안 1. 한류의 미래 시나리오 2. 한류의 지속화 실현전략 Ⅵ. 결론 <참고문헌>
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  • 발행일 2007.09.23
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문제점 2. 대회․리그의 문제점 3. 게이머․게임단의 문제점 Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안 1. e-스포츠 성장기반 조성 2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화 3. 국제화 전략을 통한 시장 확대 4. 게임산업과의 협력
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  • 발행일 2008.03.13
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협약 14 3-3. 기대효과 14 3-3-1. 국가 경제적 측면 14 3-3-2. 생산자 측면 14 Ⅳ 스틸캔 분야의 포스코의 향후 연구과제 15 1. 스틸캔 포장 연구센터의 설립 15 2. 스틸캔의 기능 개선 15 3. 스틸캔 재활용 표시의 통합작업 15 OUTRO 17
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
산업의 발전전략에 관한 연구”, 석사학위 논문 경상대 경영대학원. 박종선(2000), “한국 항공산업의 발전방향”, 「항공산업연구」. 안영수(2001), “주요국의 항공우주산업 R&D 현황과 시사점”, 「항공우주」. 우천식(2000), “21세기 국가경쟁
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  • 발행일 2005.06.08
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  • 저자
전략 (4)의류상품의 집중 개발 (5)구매 심리 분석의 성공 및 다양한 고객 만족 전략 구사 (6)지역의 특성에 맞춘 차별화 전략 4. 현존하는 문제점과 개선점의 모색 가. 구매시스템의 개선 나. 복합 문화생활 공간 다. 내부마케팅 강화(인력
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  • 발행일 2008.12.02
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취업자료 7,733건

디자인-그래픽디자인 72.디자인-산업디자이너 73.디자인-의상디자이너 74.디자인-제품디자이너 75.디자인-캐릭터디자이너 76.디자인-패션/잡화 77.디자인-패션디자이너 78.디자인-응용미술 79.인테리어-시공/설계 80.인테리어-실내디자
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  • 등록일 2007.03.20
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  • 직종구분 전문직
발전시켜 나가는 모습을 봤을 때 질적 성장을 지향하는 기술인으로서 현대자동차는 가장 적합한 환경을 제공할 것이라고 확신하게 되었습니다. 현대자동차에 입사하게 된다면 향후 첨단 기술력을 생산라인에서 100% 실현할 수 있도록 최고의
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  • 등록일 2023.01.20
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  • 직종구분 기타
산업은 끊임없이 변화하고 발전하고 있습니다. 최신 기술을 이용한 캐릭터 모델링과 애니메이션 작업은 더욱 세밀하고 현실감 있는 표현이 가능합니다. 새로운 기술과 트렌드를 배우고 적용하는 것을 즐깁니다. 다양한 3D 소프트웨 1.지원
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  • 등록일 2025.06.04
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  • 직종구분 일반사무직
) 7.가장 열정을 가지고 했던 일 / 인생에서 가장 큰 성취 (목표달성경험) 8.역경해결 경험 / 인생에서 가장 큰 실패 (실패 및 위기 극복 경험) 9.입사 후 포부(서부여성발전센터 굿즈 디자인 창업 이루고 싶은 나만의 꿈과 비전 소개) (550~600자)
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  • 등록일 2023.07.31
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  • 직종구분 기타
산업의 흐름에 맞춰 사용자의 피드백을 적극적으로 수렴하고 개선하는 과정을 통해 끝없이 발전하는 디자이너가 될 것입니다. 이와 같은 목표를 가지고 더블다운인터액티브에 입사하여, 탁월한 캐릭터 디자인을 통해 사용자들에게 기억에
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  • 등록일 2025.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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