• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 25,528건

컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망 1) 해외 컨텐츠 유료사례 2) 국내 컨텐츠 유료화 사례 3. 국내?외 디지털컨텐츠 시장 전망 Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망 Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원 Ⅹ. 결론 참고문헌
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.07.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략 : 삼성경제연구소 김동규,『언론 문화 연구』(1993) : 서강대 언론 문화 연구소 허행량,『스타마케팅』(2002) : 매일경제 신문사 1.서론 2.문화산업의 개념 3.문화산업의 특징 4.우리나라의 전통과 대중성을 살린 문화산업의 사례
  • 페이지 5페이지
  • 가격 600원
  • 등록일 2006.11.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅과 시장 주도를 위한 전략적 제휴 및 M&A Ⅳ. 온라인기업(인터넷기업)의 컨텐츠 1. 문화 콘텐츠 파급효과 \"막대\" 2. 지배 당할 것인가, 지배할 것인가 3. 닷컴의 콘텐츠 유료화를 바라보는 또 하나의 시각 Ⅴ. 온라인기업(인터넷기
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2015.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
- 일본 내의 영향력 - 세계적 영향력 4. 세계화의 시각에서 본 제패니메이션의 한계 5. 제패니메이션의 대표적 기획사 - 스튜디오 지브리 □ 일본의 영향력 속 한국 애니메이션 1. 영화 내부적인 영향 2. 영화 외부적인 영향
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2015.03.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략으로 세계 시장을 향해 끊임없이 도전하고 있으며 대한민국을 넘어, 세계 속의 엔씨소프트가 되기 위해 끊임없이 전진을 계속하고 있다. 목차 서론 1. 온라인 산업 현황 2. 엔씨소프트 선정 이유 본론 1. 엔씨소프트 현황
  • 페이지 14페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2007.09.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화 살인의 추억을 보면 특정 음악을 들으며 범죄를 일으키는 경우가 있는데 이는 현실 세계에서도 많이 일어나는 일이다. 음악은 청취자에게 어떤 감성적 느낌을 전달한다. 이는 그 사람의 정신세계에 영향을 미치게 되어 특정 행동을 유발
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전략적 제휴 등 다양한 협력관계를 모색해 나감으로써 거대 시장 중국의 내수시장 진출을 도모할 필요가 있다. 중국의 WTO 가입, 고도 경제성장과 구매력 증가, 양국간 산업내 분업확대 등으로 21세기 중국은 우리의 최대 수출시장으로 부상할
  • 페이지 35페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2010.04.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
마케팅을 강화하고 엔터테인먼트 기업들의 경영 혁신이 뒤따라야 할 것이다. 지금 우리에겐 보다 전략적이며 , 지속적인 새로운 매니지먼트 스타일이 요구되고 있으며, 보다 철저하고도 지속적인 엔터테인먼트 콘텐츠의 활용과 전개 방식의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2011.10.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
폭력성, 음란성, 중독성 등 게임에 대한 부정적 인식이 존재하고 있다. 게임은 10대 위주로 가족이 즐길 수 있는 콘텐츠와 프로그램이 부족하며, Ⅰ. 개념 정의 Ⅱ. OSMU의 유형 Ⅲ. 대표적 사례 Ⅳ. 해리포터의 성공요인 Ⅴ. 나가며
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,200원
  • 등록일 2012.03.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
영화, 게임, 음반, 애니메이션 산업 등 전략 문화컨텐츠산업을 집중 육성하여 수출을 증대시키는 것이 국가경쟁력을 제고시킬 수 있는 한 방안이라고 본다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문화상품과 인터넷 Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 문화컨텐츠 패러
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2007.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top