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전략적으로 개발한다면 성공할 수 있으리라 생각한다.
(11) 게임진흥공사 설립방안
게임 산업을 “반도체신화”와 같이 “게임신화’를 이룩하기 위해서는 게임 산업을 육성하고 발전시키는데 원동력이 될 수 있는 (가칭)게임진흥기금의 발
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마케팅 등 사회문화에서 진퇴를 반복하는 유행이라는 것도 우리가 살고있는 대중사회에서 찾아볼 수 있는 문화현상을 이루는 편린으로 동류하고 있다. 1. 서론
2. 유행의 정의
3. 유행과 대중의 심리
1) 개인적·내재적인 요인
2) 사
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3.1 세계 게임산업의 발전 전망
3.2 우리나라 게임산업의 발전 전망과 전략
3.3 신지식산업과 감성산업으로서의 게임산업
3.4. 게임창작 및 게임디자인과 발전전략
4. 맺는 글
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마케팅에 대한 지원을 우선적으로 실시
4) 연구개발 및 자동화정보화 추진을 위한 세제지원 강화
기술개발준비금 및 기술개발세액공제 지원을 확대
대기업도 중소기업과 마찬가지로 연구인력개발비 증가액의 50%, 또는 연구인력개발비의 15%
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전략으로 콘텐츠 분야는 음반업체인 YBM 서울음반과 종합엔터
테인먼트 기획사인 IHQ를 인수하여 추진하고 플랫폼사업은 티유미디어를 통한 위
성이동방송, HSDPA방식으로 모바일방송과 더불어 유선분야 전략으로 IPTV 등을 계
획 중이다.
7-5. 다
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전략
99년 국내 영화 산업 현황
한국 영상 컨텐트 산업의 위치
영상산업과 인터넷
Internet as Marketing Tool
Internet as Publishing Media
Internet as Sales Channel
※온라인 컨텐츠 서비스※
컨텐츠 직접 판매 [사례]
컨텐츠 직접 판매 [국내의 경우]
※디
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마케팅 - 키움닷컴
11 레드오션과 블루오션의 조화 - 한국암웨이
# Tip 네트워크 마케팅의 성공적인 실현 - CNCom
# Tip 포드자동차 모델T vs 대우전자 탱크주의
Part4 Create : 새로운 것을 창조하라
12 역발상으로 개척한 새벽시장 - 장순애 보험설
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전략적으로 개발한다면 성공할 수 있으리라 생각한다.
(11) 게임진흥공사 설립방안
게임 산업을 “반도체신화”와 같이 “게임신화’를 이룩하기 위해서는 게임 산업을 육성하고 발전시키는데 원동력이 될 수 있는 (가칭)게임진흥기금의 발
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한몫
● 보아의 일본진출과정
(1) 스타 메이킹...기획에서 제조, 마케팅에 이르기까지
(2) 해외진출 염두, 처음부터 외국어 교육
(3) 현지화 전략 그리고 꾸준한 업그레이드
● 보아의 가치
5. 일본 대중문화의 향후 추세
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음반과 게임을 묶는 \'뮤직팩\'을 판매할 계획이다.
④ 영화와 같은 게임 동영상
\'니드포스피드 언더그라운드\'는 EA 시리즈 가운데 가장 혁신적인 발전을 이뤘다고 평가받는 게임으로 영화 \'패스트 앤 퓨리어스2\'의 분위기를 완벽하게 재현
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