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10 스티브 잡스의 위대한 선택 - 하야시 노부유키, 정선우 역, 아이콘북스, 2010 스티브 잡스처럼 생각하라 - 김영한, 새빛에듀넷, 2009 돈 버는 모바일 아이폰 앱스토어 - 야마사키 준이치로, 성윤아 역, 랜덤하우스코리아, 2009 애플의 방식 - 재프
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18 정세라 저, 영유아 행동 관찰기록의 내용분석, 전북대학교, 2015 샘 베어 글 나탈리 라곤데트 그림, 집중력놀이 지도, 어스본코리아, 2018 박찬옥 저, 놀이지도, 양성원, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영유아 관찰일지의 개요 2. 영유아 놀이관
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1세기사, 1997 백영균, 인터넷 교육운동에 대한 제언, 새교육, 한국교육신문사, 1996 박종선, 네트웍기반의 교수-학습을 위한 가상학습지원시스템 플렛폼 설계, 교육공학연구, 1998 유홍, WWW 혁명과 발전방향, 코리아네트 발표자료집, 1995 Ⅰ.
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18 샘 베어 글 나탈리 라곤데트 그림, 집중력놀이 지도, 어스본코리아, 2018 박찬옥 저, 놀이지도, 양성원, 2016 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 놀이의 개념 2. 놀이의 중요성 3. 영유아를 대상으로 놀이관찰한 후 관찰기록을 토대로 해석 및 평가
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편집부, 라이터스, 2005 성공하는 기업들의 8가지 습관 - 제리 포라스, 워튼포럼 역, 김영사, 2002 나도 3M에서 일하고 싶다 - 어니스트 건들링, 최종옥 역, 세종서적, 2001 1. 3M 소개 2. 3M 기업문화 3. 3M 인사관리 4. 결론 및 시사점
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1. 회사소개 및 경영자 ⑴ The Company ⑵ 하워드슐츠(Howard Schultz)회장의 경영철학 ⑶ 하워드슐츠의 경영이념 2. 스타벅스 커피의 특징 3. 상품구성 및 판매품목 4. 스타벅스커피 코리아 사업계획 5. SWOT 분석 6. 4P 분석 7.
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코리아, 2007 도모노 노리오, 이명희 역, 행동 경제학, 지형, 2007 Avinash Dixit and Barry Nalebuff, 류성렬 역, 전략적 사고, 다음세대, 1966 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 시장실패와 협력의 범주(範疇) Ⅲ. 죄수의 딜레마 게임 - 불확실한 상황의 이익 극대화 전략
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/ 홍순명 옮김 / 김영사 체험마케팅, 번트 H. 슈미트 저/ 홍성태, 윤성준, 박성연 공역/ 세종서적 1. 회사소개 및 경영자 2. 스타벅스 커피의 특징 3. 스타벅스커피 코리아 사업계획 4. swot 분석 5. 4P 분석 6. 마케팅 전략 7. 결론
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1. 인터넷 이용 실태 2. 초고속 정보통신망 3. 인터넷 산업 Ⅳ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 효과 Ⅴ. 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육)의 평가영역 1. 접근의 용이성 2. 상호 작용성 3. 자기주도적 학습의 가능성 4. 비용 효
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10), 2010 대한민국 트렌드 -김경훈(2009). 트랜드 워칭. 리더스 북 -김난도(2007). 럭셔리코리아. 서울: 미래의 창 -구정화(2009). 퍼센트경제학. 경기: 해냄출판사 -박명희(2002). 소비자의사결정론. 경기: 학현사 -박정자(2006). 로빈슨 크루소의 사치. 기
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