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전문지식 374건

신입 사원들이 조직에 대해 긍정적 이미지를 형성하고 자부심을 가질 수 있도록 다양한 방안을 마련할 필요가 있다. 신입 사원의 회사에 대한 특정 이미지 형성은 합격 직후 첫 오리엔테이션에서부터 시작된다. 첫 오리엔테이션은 신입
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  • 등록일 2005.11.15
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 “두 기업의 성공과 실패” (마케팅적 측면에서) 목 차 Ⅰ. 서 론 ⅰ. Prologue ⅱ. 선택동기 Ⅱ. 본 론1 - ⅰ. 엔씨소프트의 창립 ⅱ. 엔씨소프트의 성장과 성공 ⅲ. 골드뱅크의 창립 ⅳ. 골드뱅크의 성장과 성공 Ⅲ. 본
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  • 등록일 2005.12.04
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않았던 온라인 게임시장이라는 생소한 시장에 뛰어들어 참신한 아이디어와 합리적인 경영으로 성공을 이룬 엔씨소프트사의 앞으로의 활약이 기대된다. 1. NCSoft 소개 2. 해외시장 분석 3. 4PS 분석 4. SWOT 분석 5. 성공요인분석
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  • 등록일 2004.10.06
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NC SOFT의 소개(홍보자료) NC SOFT IR REPORT 매경이코노미 한국소프트웨어진흥원 한국첨단게임산업협회 정보통신부 한국신용평가정보 코스닥상장기업분석 한국게임산업개발원 NC SOFT홈페이지 (www.ncsoft.co.kr) 리니지홈페이지(www.lineage.co.kr)
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  • 등록일 2004.11.07
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엔씨소프트 주식을 권해주고 싶다. 우선 단기적측면에서의 웹젠의 이유는 배당 때문이다. 웹젠의 경우 기업이 가지고 있는 돈은 많으나 게임개발은 하지 않고 있다. 이는 주주에게 배당을 할가능성이 높음을 알수있으므로 배당을 노린 단기
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  • 등록일 2004.04.07
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엔씨소프트 홈페이지(www.ncsoft.co.kr) 한국경제신문(www.hankyoung.com) 매일경제신문(www.mk.co.kr) 글로벌 네트워크(www.kosdaq.co.kr) 다음카페(cafe.daum.net/psmania) 플레이스테이션 홈페이지(www.playstaton.com) 한국 플레이스테이션(www.scek.co.kr) 2004 대한민국 게임
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  • 등록일 2004.12.21
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리니지 Do You Know Lineage?세계 온라인 게임역사 중 최단기간 최다서버 최다 동시접속 및 최다 회원의 기록 대한민국 시장점유율 1위 한국생산성본부가 주관하는 국가고객만족도조사에서 MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game : 다중 접속
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  • 등록일 2004.10.27
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비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다. b.산출결과: 1166% c. 업계평균: 53.99% d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택 2. 엔씨소프트의 리니지 3. 재무제표와 실수분석 4. 비율분석 5. 환경분석 6. 결론
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  • 등록일 2004.01.31
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진출 1) 중국 온라인 시장환경 2) 중국 정부의 정책 3) 중국 온라인 게임 유통구조 4) 중국 온라인 게임 주요 퍼블리셔 및 유통업체 5) NC-Sina 6) 성공적인 중국 게임시장의 진출을 위한 과제 5. 엔씨 소프트의 과제 및 해결방안 모색
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  • 등록일 2004.09.16
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하긴 했어도 다른 나라를 미국편으로 끌어들일 수 있는 힘을 크게 손상시켜 ‘소프트 파워’ 측면에서 값비싼 대가를 치렀다는 것이다. 지은이는 미국 정부가 ‘소프트 파워’에 비해 400배나 더 많은 자금을 ‘하드 파워’에 지출하고 있는
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  • 등록일 2004.12.29
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