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문제점 해결 ․․……………………………………………14
4.1.1. 무분별한 다운로드를 방지하기 위한 기술적 보완 ․․․……………………14
4.1.2. 인터넷 자료의 잘못된 사용에 대한 규제 강화 …………………………
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문. 성균관대학교 대학원. 기술경영학과
과학기술부. (2021). 6대 미래유망기술의 효율적인 육성방안 연구.
미래창조과학부 (2013), 국가연구개발사업의 관리 등에 관한 규정, 국가법령정보센터.
한국과학기술기획평가원 (2013), 2012년도 국가연구
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대학교 사회복지학과 석사학위 논문.
김남현 외(2004). “경영학의 이해”. 「경문사」
신병철(2003). “쉽고 강한 브랜드 전략” - 브랜드인사이트 개정판 -. 「살림출판사」
양원석(2005). “ 사회복지 브랜드 전략”. 「나눔의 집」
양용희 김
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대학교출판국, 2006
◇ 박종일, 새로운 놀이문화 패러다임 게임문화거리 조성에 관한 연구, 세종대학교, 2005
◇ 진중권, 놀이와 예술 그리고 상상력, 휴머니스트, 2005
◇ 편해문, 어린이 민속과 놀이문화, 민속원, 2005
◇ Albert J. Solnit, Donald J. Cohen
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문학학회, 2008
5. 질로브 외 2명, 엑서지 : 응용생태학에서의 exergy의 적용가능성 실증, 배재대학교자연과학연구소, 2002
6. 황의동, 유교의 경제학과 경영학, 환경 생태학, 담수회, 2010 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 정치생태학
Ⅲ. 경관생태학
1. 구조
2.
정치생태학 응용생태학, 경관생태학 환경생태학, [생태학, 정치생태학, 경관생태학, 응용생태학, 환경생태학, 심층생태학, 미디어생태학, 정치, 경관, 환경,
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학과 박사학위논문
강상욱〔2002〕. 「독립논단 : NGO의 성장과 인적자원의 특성에 관한 연구」. 한국행정연구원
박영선 .「참여연대 지배구조에 대한 연구」. 성공회대학교 시민사회복지대학원
정동철〔2001〕.「한국 사회운동의 제도화에
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업 실태 및 육성전략, 산업연구원, 1997
⊙용희/한정화 외, 중소기업론, 경문사, 1999
⊙최자경, 여성창업기업의 활성화에 영향을 미치는 요인에 관한 연구, 이화여대 가정관리학과 석사학위논문, 미간행. 2001
⊙충남중소기업종합지원센터ECRC, 쇼
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대학교 석사학위 논문
[7] 김정구(2006), 온라인게임 이용자의 사회심리적 속성, 동기, 몰입, 중독의 상관성 연구, 한양대학교 석사학위 논문
[8] 황상민, 이수진(2002), 게이머의 욕구 충족에 따른 게임 중독성향 이해, 연세대학교 심리학과, 한국
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Ⅳ. 가상현실(인터넷)의 분류
1. 몰입형 가상현실
2. DESKTOP/VEHICLE VR
3. Third Person VR
Ⅴ. 가상현실(인터넷)의 시스템
Ⅵ. 가상현실(인터넷)의 인터페이스
Ⅶ. 가상현실(인터넷)의 현황
Ⅷ. 가상현실(인터넷)의 응용분야
참고문헌
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업의 미래트렌드와 대응과제
최석호(2008) 여가의 새로운 의미를 부여하고 있는 대만의 여가정책, 서울과학종합대학원 레저경영학과 교수
기획재정부, 2010, 2010년 국가경쟁력 보고서
김민주(2008) 2008 트렌드 키워드, 미래의 창
문화체육관광부·
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