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구조
3. 인형의 개념과 인형대여점의 창업 동기
4. 인형 대여점의 일반적 현황과 사업전망
5. 인형 대여점 입지 선정 포인트
6. 초기투자금액 및 수익성 분석
7. 성공전략
8. 창업일정계획
9. 인․허가 절차 및 창업시 유
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감사착안사항
1) 감사착안사항의 개념
2) 감사착안사항의 선정방법
Ⅳ. 분야별 감사사례연구
1. 예산편성 과정상의 사례
2. 예산집행 과정상의 사례
3. 계약업무와 관련된 사례
4. 국공유재산관리에서의 사례
5. 공사 감사
참고문헌
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분석
2.1 대차대조표의 분석
2.2 손익계산서의 분석
2.3 회계 정보를 이용한 기업 가치 평가
III.결과
3.1 회계정보의 문제점
3.2 문제점에 대응하는 개선점
Ⅳ.결론
* 요약
회계정보가 무엇인지 개념도 잘 모르는 사람들을 위해서 이
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분석서 [ 목 차 ]
Ⅰ. 서 론
1. 조사 목적
Ⅱ. 본 론
1. 외국관광객 입국동향
2. 여행실태와 만족도
(1) 외국관광객의 한국관광 실태
(2) 외국관광객의 관광목적 및 관광동기
(3) 한국에 대한 외국관광객의 이미지 및 만족도
Ⅲ. 결 론
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온라인 브랜드 구축
3) 유통구조 개혁을 통한 저가가격 정책
4) off라인 매장 진출
8. 미샤의 마케팅 전략
1) 패스트 코스메틱 전략
2) 데이(Day) 마케팅
3) 스타 마케팅
4) 품질관리 위한 R&D 아웃소싱
5) 온?오프라인의 통합 마케팅
참고자료
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)
3.정책, 서비스
4.사례관리
1)소개
2)시작 및 관계형성단계
(1)관계형성
(2)문제 확인
(3)개입활동 계약
3)사정 및 계획단계
(1)사정
(2)계획
4)개입단계
(1)환경적 개입
(2)세대간/가족 내부의 변화를 위한 개입
5)종결단계
Ⅲ.결론
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분석 및 수익성향상계획
구분
분석 및 계획내용
손익분기 매출액
연도별 이익계획
(필요시 부진원인 및 대책)
손익분기 전략 및 수익성 향상 계획
●소요자금 및 조달계획
(단기 총괄 자금 계획) (단위: 백만원)
소 요 자 금
조 달 계 획
내 용
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분석의 틀
4. 환경의 불확실성에 대한 대응
⑴ 직위와 부서
⑵ 완충 조직과 변경 조직
⑶ 분화와 통합
⑷ 유기적 조직과 기계적 조직
⑸ 계획과 예측
5. 환경의 불확실성과 조직의 대응전략
6. 자원 의존
7. 자원 통제를 위한 조
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구조적 변화와 정책 대응", 정보통신정책연구원, 2000.12
장석인 외, "지식기반경제의 이론과 실제", 을유문화사, 2000.
장영광외 1인, "한국기업의 합병동기에 관한 실증적 연구", 경영학연구, 1991.
최승희, "국내기업의 M&A의 활성화 방안", 조선대
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현황
Ⅱ. 게임 산업의 개요
Ⅲ. 온라인 게임 산업구조 분석
1. 산업특성
2. 제품 특성
3. 환경 특성
4. 시장 특성
5. 온라인 게임 산업의 성공요인 (KSF)
<부록> 개인소비자의 온라인 게임 동향
Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
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