• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 11,469건

온라인 게임시장의 발전 커뮤니케이션의 횡포 - 21c 문화 총서 : 이냐시오 라모네 사이버 커뮤니케이션론 - 도서출판 녹두 : 유승호 지음 전자신문 - 조선일보 동아일보 웹사이트 - http://www.gamemadang.co.kr/ http://gamespot.zdnet.co.kr/ http://game.chosun.com/ h
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2002.09.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임회사가 세계 곳곳에 영향을 미치지만, 중국 내 우리나라를 비롯한 해외 온라인 게임업체들은 중국 정부의 규제로 어려움을 겪는다. 특히 실패한 회사들의 사례에서 특허 사용계약의 허점이 나타났다. 또한 불법복제와 로열티 지급 문제
  • 페이지 13페이지
  • 가격 3,700원
  • 등록일 2023.02.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
인터넷보다 수출 실적이 가시화되는 게임업종의 성장성이 더 밝을 전망 인터넷 기업들은 수출 전략을 강화하며 해외 시장 개척에 노력하고 있으나 여전히 내수 위주의 사업 영위하고 있습니다. 반면 온라인 게임 업체들은 전세계적인 경쟁
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.04.28
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례기업 선정동기 2. 회사개요 1) 연혁 2) 창업자 3) 비전 3. 기업의 전략 4. 사업현황(기업의 주요 서비스) 1) 인터넷 미디어 비즈니스 2) 온라인 쇼핑 비즈니스 3) 금융 비즈니스 4) 엔터테인먼트 비즈니스 5) 해외사업진
  • 페이지 25페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2005.11.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
부분-Jukeon 8. 마케팅 전략 분석 ⑴ Positioning ⑵ SWOT 분석 ⑶ 4P 분석 ⑷ 5C 분석 iii) 성과 9. 사업별 성과 ⑴ 재무 상태분석 ⑵ 2004년도 1/4분기 NCSI 결과 ⑶ 수상경력 ⑷ 인터넷 포탈 랭킹순위 III. 맺 음 말
  • 페이지 28페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.03.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
발표내용 1998 일본대중문화 2차 개방계획 발표내용 1999 일본대중문화 3차 개방계획 발표내용 2000 일본교과서 왜곡시정 거부의 대응조치로 추가개방 중단발표 2001 일본대중문화 4차 추가개방계획 발표내용 2003.12.30 김무곤 일본문화 개방의 의
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2014.12.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
발표내용 1998 일본대중문화 2차 개방계획 발표내용 1999 일본대중문화 3차 개방계획 발표내용 2000 일본교과서 왜곡시정 거부의 대응조치로 추가개방 중단발표 2001 일본대중문화 4차 추가개방계획 발표내용 2003.12.30 김무곤 일본문화 개방의 의
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사업 실적 3. NCSoft의 사업 구조 4. NCSoft의 성공요인- 리니지 5. NCSoft의 요금 체계 - 리니지 6. 국내 인터넷 및 콘텐츠 산업 예상 7. MMORPG 시장의 규모 8. 국내 게임 시장 점유율 9. 주요 게임 개발 비용 비교 10. 위험 요소 분석
  • 페이지 12페이지
  • 가격 3,200원
  • 등록일 2004.11.30
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임, MS의 X-Box 게임에도 이 모델을 접목해 사업 범위를 확대할 예정입니다.”디킴스커뮤니케이션의 이러한 시도는 온라인 게임업체들에서도 반기는 분위기이다. “오프라인과 연계함으로써 광고효과를 누릴 수 있다는 장점과 함께 수익모
  • 페이지 7페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.10.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
사례』 2002.12[자료] ▷ 한국증권거래소 『전자문서 공시-사업보고서』 2001[자료] Ⅰ. 서 논 Ⅱ. 본 논 1. 업체소개 2. 엔씨소프트의 기본전략 ⑴ 과감한 연구개발투자와 기술노하우 축적 ⑵
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,000원
  • 등록일 2003.10.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top