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(3) 소비자분석
(4) 경쟁자분석
5. 마케팅 계획
(1) Product ; 제품정책
(2) Price ; 가격정책
(3) Promote ; 촉진정책
(4) Place ; 유통정책
6. 자본 및 재무계획
(1) 자금규모
(2) 신규사업 투자비용 마련방안
(3) 미래경영상태 예측
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경영 환경과 경쟁기업에 대응하지 못하면 기업은 글로벌 무한 경쟁에서 뒤쳐질 수밖에 없다. 그렇기 때문에 기업에 있어서 글로벌 경쟁 전략의 수립과 전략적 제휴를 통한 협력관계의 필요성을 더욱 깨닫게 된다.
본 연구에서는 기업의 글로
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게임 산업백서(2002~2007)
네오위즈 사업보고서 및 분기별 실적발표
네오위즈 회사소개자료
한국인터넷정보센터 (KRNIC)
삼성경제연구소 1999.12월
온라인게임웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/
게임뉴스사이트 게임메카 http://www.gamemeca.com/
온라인게
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경영전략
-경영이념
-경영전략
6.엔씨소프트 사회공헌
-지적장애아동용 게임 연구 및 개발 지원
-전 세계 기아 퇴치 활동
-한국형 스토리텔링 지원 SW 제작 지원
7.결론
-엔씨소프트의 지속가능한 성장 경영전략 제안
-참고문헌
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넥슨
12%
기타
38%
CJ인터넷
11%
NHN
10%
웹젠
6%
웹젠
10%
-
-
기타
27%
기타
27%
기타
36%
기타
25%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
합계
100%
-NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문
☐ 서론
『산업 개항
(1) 온라인게임시장 동향
(2) 온라인 게
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전문성 재고를 위한 관리.................................12
3.3 창의성 재고를 위한 관리..................................13
3.4 기업문화..................................................14
4.당면과제 및 해결방안.......................................15
4.1 당면과제...
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게임전문지의
소 개
%
4.7
3.2
0.6
42.1
28.8
2.1
4.7
- 게임을 선택하는 결정요소는 \'게임을 즐긴 사람들의 추천\'과 \'좋아하는 장르여서\'가 많음
Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON
□ 경쟁업체 넥슨의 기업현황
① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인
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분석
3. 경쟁사 분석
【 3 】마 케 팅 분 석
1. 4P 전략
2. STP 전략
3. SWOT 분석
【 4 】성 과 분 석
1. 넥슨,`국내게임 선두업체
2. 넥슨의 경영 성적표
3. 해외 진출 성과
【 5 】향 후 전 략
1. 단 기 전 략
2. 중장기 전략
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연구는 검증된 이론이나 정리된 통계자료가 미비한 산업의 특수성 때문에 사용된 자료가 관련단체의 연구 보고서와 신문기사 및 잡지기사에 의존함으로 자료의 객관성에 상당한 제약을 가지고 있다. 앞으로 온라인게임에 대한 보다 더 나은
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온라인게임에 대한 보다 더 나은 연구 수행과 국내 온라인게임제작에 대한 명확한 접근이 필요하다.
참 고 문 헌
[1] 문화관광부(200), \"온라인게임서비스제공 및 이용실태 조사\".
[2] 한국첨단게임산업협회, \"온라인게임산업 현황,\" http://game.
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