• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 18,497건

(3) 소비자분석 (4) 경쟁자분석 5. 마케팅 계획 (1) Product ; 제품정책 (2) Price ; 가격정책 (3) Promote ; 촉진정책 (4) Place ; 유통정책 6. 자본 및 재무계획 (1) 자금규모 (2) 신규사업 투자비용 마련방안 (3) 미래경영상태 예측
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2004.05.30
  • 파일종류 워드(doc)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경영 환경과 경쟁기업에 대응하지 못하면 기업은 글로벌 무한 경쟁에서 뒤쳐질 수밖에 없다. 그렇기 때문에 기업에 있어서 글로벌 경쟁 전략의 수립과 전략적 제휴를 통한 협력관계의 필요성을 더욱 깨닫게 된다. 본 연구에서는 기업의 글로
  • 페이지 18페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 산업백서(2002~2007) 네오위즈 사업보고서 및 분기별 실적발표 네오위즈 회사소개자료 한국인터넷정보센터 (KRNIC) 삼성경제연구소 1999.12월 온라인게임웹진 머드포유 http://www.mud4u.com/ 게임뉴스사이트 게임메카 http://www.gamemeca.com/ 온라인게
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.04.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
경영전략 -경영이념 -경영전략 6.엔씨소프트 사회공헌 -지적장애아동용 게임 연구 및 개발 지원 -전 세계 기아 퇴치 활동 -한국형 스토리텔링 지원 SW 제작 지원 7.결론 -엔씨소프트의 지속가능한 성장 경영전략 제안 -참고문헌
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2018.03.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
넥슨 12% 기타 38% CJ인터넷 11% NHN 10% 웹젠 6% 웹젠 10% - - 기타 27% 기타 27% 기타 36% 기타 25% 합계 100% 합계 100% 합계 100% 합계 100% 합계 100% -NC소프트의 기업 목표- ☐ 요약문 ☐ 서론 『산업 개항 (1) 온라인게임시장 동향 (2) 온라인 게
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2009.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
전문성 재고를 위한 관리.................................12 3.3 창의성 재고를 위한 관리..................................13 3.4 기업문화..................................................14 4.당면과제 및 해결방안.......................................15 4.1 당면과제...
  • 페이지 19페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2006.06.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임전문지의 소 개 % 4.7 3.2 0.6 42.1 28.8 2.1 4.7 - 게임을 선택하는 결정요소는 \'게임을 즐긴 사람들의 추천\'과 \'좋아하는 장르여서\'가 많음 Ⅳ. 주요 경쟁업체 현황 (주) NEXON □ 경쟁업체 넥슨의 기업현황 ① NC소프트사의 강력한 경쟁업체인
  • 페이지 46페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.11.25
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
분석 3. 경쟁사 분석 【 3 】마 케 팅 분 석 1. 4P 전략 2. STP 전략 3. SWOT 분석 【 4 】성 과 분 석 1. 넥슨,`국내게임 선두업체 2. 넥슨의 경영 성적표 3. 해외 진출 성과 【 5 】향 후 전 략 1. 단 기 전 략 2. 중장기 전략
  • 페이지 30페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2007.06.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
연구는 검증된 이론이나 정리된 통계자료가 미비한 산업의 특수성 때문에 사용된 자료가 관련단체의 연구 보고서와 신문기사 및 잡지기사에 의존함으로 자료의 객관성에 상당한 제약을 가지고 있다. 앞으로 온라인게임에 대한 보다 더 나은
  • 페이지 29페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2004.11.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
온라인게임에 대한 보다 더 나은 연구 수행과 국내 온라인게임제작에 대한 명확한 접근이 필요하다. 참 고 문 헌 [1] 문화관광부(200), \"온라인게임서비스제공 및 이용실태 조사\". [2] 한국첨단게임산업협회, \"온라인게임산업 현황,\" http://game.
  • 페이지 38페이지
  • 가격 3,300원
  • 등록일 2002.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top